《星空》已经上映了,《星空》的媒体口碑还是很好的。虽然IGN只给了7分,但这部作品在MTC和OpenCritic上的平均分达到了88分。
这对于早就想垄断好评的微软来说,确实是一件令人兴奋的事情,同时也证明了微软75亿美元的收购成本没有白费。虽然微软旗下B社推出的第一款独占游戏红霞岛以失败告终,但似乎并没有给星空带来太大压力。
在接受外媒GamesIndustry采访时,Xbox首席营销官Jerret West表示红霞岛的失败给星空带来了额外的压力。
“当你考虑我们第一方游戏的目标时,我们想让它变得流畅。从来没有一款游戏让人觉得它有这么大的分量和期待。看到星空的时候,我觉得红霞岛并没有给它带来太大的压力。我觉得星空给自己压力,是因为它的生态系统有吸引力。Bethesda每二十年发布一个新的IP RPG。所以自然引人关注。
确实加强了我们在营销方面的思考。我们必须深入思考星空是什么,不是什么,同时制定明确的计划,准确地执行计划,并诚实地向社会开放。所以,它确实强化了我们的思维,但我不一定认为它和红霞岛有关系。
当你想推出一款类似《星空》的Xbox相关产品时,人们真的会从这个角度来看待它,对这类游戏有更高的期待和审查。"
目前PC玩家可以通过各种mod改善星空体验,包括FOV视野和优化mod。
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