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(关注)《鬼谷八荒》正式版上线后 张三称《鬼谷2》已创建文件夹

发布时间:2023-06-30 19:36:08 来源:其它 作者:未知

"鬼谷八荒"作为一款开放世界的沙盒休闲游戏,目前已经推出1.0正式版版本。现在玩家可以限时(截止6月2日晚7点)免费领取DLC《不归之谜》,游戏历史低51元。最近游戏制作人张三表示准备继续。

张三在知乎写的“鬼谷八荒”终于来了正式版。他们会不定期更新游戏,增加新的内容。他们这两年做了很多工作,游戏从3G变成了23G,可以说是天壤之别。

张三也谈到了创意工坊。他承认在这件事上做错了,说了一些负面的话。请原谅我。多亏了工作室伙伴和出版商的努力,Steam创意工坊才在那个关键时刻一个月内完成。关于续作“鬼谷2”,张三说已经在建文件夹。关于第二代,他想实现很多重大创新,遗憾的是第一代不能实现。

张三原文:

大家好,我是鬼谷工作室的张三。

经过两年半的EA开发,我们终于完成了鬼谷八荒,迎来了正式版。同时限量免费推出DLC。

从零到一,从无到有,这一刻明明是游戏正式发布,但是我和所有道友都认识三秋。正是道友们的指点、鼓励和鞭策,让这款游戏中的EA舞台一步步完善成正式版,让我们这个还不成熟的工作室产生了这样一部特别的作品。感谢所有在EA版本阶段支持过我们的玩家,也欢迎此刻刚认识我们的新朋友来体验这款作品,就像我们现在在石路有优惠一样。

随着正式版的推出,工作室又到了一个新的起点。我们还会不定期更新“鬼谷八荒”,为这个框架增加一些新的内容,敬请关注。目前如果打开“鬼谷八荒”,还可以体验到很多新的内容。

与三个月前《天元山》大版本的结局相比,正式版主要在游戏的性能、界面、UI等多方面进行了优化。特别是几个道友念叨的经验批判,都在最后时限内解决了。比如现在穿越月读的速度很快,至少高出两三倍;另外,战卡顿的道友也可以通过在设定中调整自己的表现来解决一些问题。比如大家一直说提升境界后很难改变功法。我们制作了一个新的系统“结缘室”,以便功法条目可以继承;然后就是各种界面,为了让游戏体验更好,我们花了很多“无用”的心思;还加入了很多动态特效让游戏看起来更“仙”。如果你之前玩过鬼谷八荒,主界面会给你完全不同的感觉。

而且要提一下我们这两年做的事情,这216次版本迭代,8次大版本更新,游戏从3G换到了23G说白了,真的是天壤之别。

对于“复读、小龙虾猎杀、肝病”等问题,我们一直有所察觉。框架建立后,我们一直在尝试填充内容来改变这些情况。有些玩家可能还停留在早期版本的印象中。当前版本的“龙虾”数量从上线时的十几个BOSS增加到现在的几十个各种BOSS,玩法多种多样;肝度明显下降了好几个台阶。比如你现在留在诸暨,会有“大权力转移”的冒险,玩家直接突破;很多升级方式的材料获取也大幅减少;时不时有小冒险迷和小哥哥送东西;也可以通过向老师学习,学到有用的技术。大大降低重复性和肝度。

而且剧情也是现在游戏制作过程中容易被忽略的部分,我们非常看重。现在“鬼谷八荒”的每一个阶段都铺满了密密麻麻的冒险故事,那些枯燥的素材也会配合这些奇妙的遭遇,巧妙地出现在你的背包里。

比起境界的突破,其实宗门和天骄才是我个人最喜欢的玩法。修仙就是修心,要懂得人与人之间的关系,这也是为什么我们非常重视NPC与球员、NPC与NPC之间的关系。宗门,天骄,道心,去经营宗门,去做善恶抉择,去见不同的人,去做不同的事,去理解,去传承。

“逆天而改命,先修心”,这正是我们对游戏性修仙的理解和看法。可惜鬼谷八荒并没有把道心和人品、行为深度联系起来。希望这个复杂的功能能在下一代产品中实现。

内容比较多。你可以看看我们Steam页面上的公告,以及媒体朋友和玩家发布的一些文章和视频。

谢谢你看到这个,但我知道你还是想让我讲讲创意工坊。关于这一点的前因后果我就不赘述了,也不想说太多我对这件事的主观看法。

我们在这件事上犯了很多错误!原因和巧合很多,但我还是没有回避,但我还是放任了这一切的发生,甚至恍惚中说了一些负面的话。请原谅我!

多亏了我们工作室合作伙伴和发行商的努力,以及V社的支持,我们才得以在那个关键时刻,在一个月内完成Steam创意工坊。

至于续作“鬼谷2”,我们已经在建文件夹。到了第二代,我们想实现很多重大创新,遗憾的是第一代无法实现。2019年我们开始这个项目的时候,我一直在直播,做视频,不断同步我们的进度,听你们的想法。我想这是鬼谷成功的核心原因,然后我会用同样的方式对待我们的鬼谷 2,这也属于所有鬼谷2。

打好游戏是一个漫长而痛苦的过程,我们会全力以赴!

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