在最近接受GI.biz关于DLC的采访中,CDPR公关副总监micha plat kow-Gilewski表示赛博朋克2077的推出并不像很多评论所说的那样糟糕。
Platkow-Gilewski在采访中将游戏的糟糕反应归结为跟风,并表示在一段时间后,黑/喷游戏变得“很酷”。他说:“我其实相信赛博朋克比它发布时的反响要好得多。甚至第一批评论都是正面的。然后,不喜欢就成了一件很酷的事情。我们很快从行业英雄变成一无所有。那是一段艰难的时光。我们不知道发生了什么。”
看到他的回应,我再一次对CDPR失去了信心:作为一个预购玩家,游戏在发售的时候就处于无法玩的状态。其实我给了这个游戏很大的耐心,愿意等它逐渐修复。现在的游戏可能比当初好了很多,但发售时的批评绝对不是偏颇的。而他说“我们不知道发生了什么”,让人觉得要么是他不知道比赛开始时的实际状态,要么是CDPR根本没有吸取任何教训。
事实上,这款游戏发布时的状态非常糟糕,以至于索尼在发布后的几天内就选择将其从在线商店中移除。这款游戏直到六个月后才重新上架。PC的表现不尽如人意,但是上一代主机的版本处于完全无法正常播放的状态。
在同一次采访中,Platkow-Gilewski承认游戏存在一些问题,并向玩家保证工作室一直致力于提供高质量的产品,尽管最初的表现相当“平淡”。他解释说:“当我们还在制造赛博朋克时,流行病就开始了,但现在我们有时间研究这些工具,以开发它们并创造最佳实践。”
面试的主题是“过去的阴影”DLC,主要是因为Platkow-Gilewski想通过DLC和后续的游戏本体更新来表达对玩家的信任,所以可能会说“首发不是糟糕”这几个字。但这显然是不真实的,不公平的。
这部作品中有一款好游戏即使现在在我的主电脑上也无法流畅运行。它远非完美,甚至CDPR的承诺也没有兑现。我仍然期待以V星人的身份开始新的冒险,但我对CDPR的信任无法轻易修复。