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(关注)《异形》IP+RTS,这款Steam特别好评让人越玩越上头

发布时间:2023-06-27 17:48:06 来源:其它 作者:未知

正文:沿着

抱脸虫,破胸幼虫,死空间& hellip& hellip你还记得“异形”的惊险吗?

异形是科幻恐怖领域的绝对经典IP。这么多年来衍生游戏数不胜数,最近发布的异形:堕入黑暗有淡淡的最佳改编味道,Steam保持了它的特别好评!

这款游戏采用俯视角度的即时战术游戏。虽然这听起来并不罕见,但它探索了以另一种方式将RTS与RTT集成的可能性。至于是如何整合的?为什么人们纷纷给予好评?相信看完下面你会找到答案的~

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& gt& gt& gt初学者体验:在太空中没人能听到你尖叫。

当你打开“异形:堕入黑暗”时,首先映入眼帘的是飞船与太空行星的对比镜头,从中你很容易嗅到科幻小说在不久的将来的独特味道。

随后,我们跟随女主角经历了异形爆炸的过程。太空运输船上的货物不同寻常,一名船员怀着邪恶的目的打开了货舱。幼虫散开,捧着脸寄生,导致全船死寂。后来成熟体异形屠杀了这个世界上的生物,女主角想尽办法应对。幸运的是,她来救援并逃脱了。

虽然我不是“异形”的死忠粉,但还是能感受到强烈的尊重感。游戏的序幕就像是对一部经典电影的情节进行了简化和重制。更难能可贵的是,过程中令人恐惧的异形从未见过。大家都知道它迟早会出来吓你,只是猜不到它会在何时何地相遇。

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虽然CG动画展现了“异形”IP的独特美感,序幕剧情也足够吊玩家胃口,但这款游戏的UI界面略显生涩。当然,从整体视觉来看,还是比较和谐的。我能感觉到开发团队想用最简单的图标来表现科幻感。但盒子在屏幕上还是太突兀,可能会有更好的设计方案。

前言还带我们探索异形:堕入黑暗的战斗系统。总的来说,它是一款即时战术游戏,结合了传统的RTS和RTT。在架空模式下,我们需要控制女主角与异形战斗。基本操作简单易懂,即使从未接触过此类作品,也能轻松上手。点击鼠标控制移动;当一个绿色的正方形标志出现在一个靠近可用掩体的人的脚下时,你可以按ctrl键寻找掩体。而按空格可以调出战术系统,大致可以理解为技能栏。

值得注意的是,游戏可以在慢动作和暂停模式之间切换。慢动作模式下,敌人依然会移动,释放技能的时机和角度更加实时。玩家可以根据目前的情况来遇到敌人,但是显然需要相对快速的操作。

在暂停模式下,敌人会完全静止,时间会继续流逝,直到我们部署好战斗技能。乍一看,比较好操作。其实一些需要考虑角度的技巧(比如散弹枪)更容易漏掉。毕竟很难预测敌人的移动方向,而且异形人一般都是活蹦乱跳的。

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此外,序言还突出了一个贯穿游戏的问题,无法手动保存。我们需要到达游戏中的一个节点或者创建一个休息室来触发自动拯救机制。

即时战术是玩家自主探索进攻路线的一种方式,无法随时随地手动打开菜单保存,可能导致大量探索白费。好在开发团队设置的保存点比较频繁,不然一旦任务失败,总是从头再来,挫败感太强了。

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& gt& gt& gt游戏机制:复杂有趣的机制保证了游戏体验。

序幕之后,女主角逃出生天,忘川月球异形灾难正式爆发。我们需要控制战斗小组再次登陆,然后一步一步探索奥秘解决问题。后续的故事就留给你自己去体会了。主要说一下“异形:堕入黑暗”的玩法机制。

如上所述,这款游戏融合了各种即时战术。序幕结束后,玩家转而控制四人战斗队,任务开始前可自行搭配阵容,支持角色定制。每个角色携带的武器、材料、技能都是由玩家自己决定的。

进入任务地图后,鼠标右键可以同时控制整个团队的移动,鼠标左键负责与地图中的元素进行交互,如零散宝箱、电梯、爆破障碍物等。基本操作不难,你完全可以把RTS里的四个人当成一个阵型,队员不能单独操作。不幸的是,这也导致了当队伍中的一些成员打开宝箱或者做出其他动作时,其他成员只能原地掩护自己的位置,无法移动。如果你受到异形的威胁,记得在和地图互动前杀死敌人。

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当我们遇到异形的时候,如果我们不找一个遮蔽物来隐藏我们的身影,它的视线会逐渐变红,最后我们会找到队伍的位置。之后敌人的蜂巢会开启猎杀模式& rdquo(注意右上角的提示),源源不断的异形部队会攻击你。所以,脑袋里顶着枪去见敌人,从来都不是一个好的选择。当我们发现异形的时候,要先隐藏自己的位置,在它落单的时候尽快干掉它。

右下方的追踪器不仅能显示地图,还能扫描半径60米内的敌人。那些闪烁的白点是异形符号。此外,我们还可以利用我们的技能,在特定的位置安装探测器,以便及时发现敌人的位置。

只要不是在狩猎模式& rdquo面对数量众多的异形,击杀敌人的过程相对简单。大多数情况下小队会自动保持射击,然后按空格键使用技能。友情提示,地雷和榴弹炮非常好用,尤其是对付成群的抱脸虫的时候。

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虽然战斗很重要,但是在过程中也要注意资源的收集和使用,屏幕上方有明确的数值提示。弹药图标负责每个角色的主副武器输出(子弹,你什么都懂);指挥点负责角色技能(也就是空格叫的那个)。

最重要的是扳手形的资源,不仅负责打开各种地图机制,还负责焊门打造休息室。你还记得吗?这本书没有手动保存机制,所以休息室自动保存的重要性不言而喻。

休息室的作用甚至不止于此。这个作品还有一个压力值系统。小队中的角色会因为异形的惊吓而感到压力。如果压力值上升到一定程度,就会带来各种debuff。只是我们团队里的老家伙都是压力狂& rdquo如果忽略了最后的拍摄,就会变成需要心理建设的东西。只要想想这个任务能不能完成& hellip& hellip

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由于上述限制,我们可能无法在一次攻击中完成地图上的所有任务,分几次完成多个目标也未尝不可。但是你在任务上花的时间越多,团队获得的经验就越多。你还是要权衡利弊。

当你感觉弹药耗尽,物资耗尽,压力满满的时候,把运兵车叫到最近的搭载点,然后返回母船,准备好后再继续探索。虽然我叫运兵车& rdquo事实上,这种车辆是非常强大的。如果遇到很多异形的追求,试着靠近往往能解决问题。即使我们不打算结束这种探索,我们也可以使用它的输出能力。

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& gt& gt& gt修炼元素:看着母船和船员们越来越强大,是一种享受。

即时战术可谓是这款游戏的核心玩法,但除此之外,RPG养成元素也有一些乐趣。异形:堕入黑暗的母舰有不同职能的部门,包括管理研究、医疗设施和基础训练。如果你玩过UFO系列,自然能想到经典的基地管理系统。

值得一提的是,过程中母舰上经常会触发随机事件。虽然大部分对游戏进度影响不大,但是看了两个士兵在食堂打架& rdquo这种话真是让人忍俊不禁。显然对于游戏的沉浸感是有帮助的。当我在战斗中被压力系统逼疯的时候,我绝对能理解这些老哥们的诡异行为。

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此外,战斗结束后回到母船的队员也会获得经验值,然后升级等级解锁不同的职业和技能。这部分内容增加了游戏的重玩价值,我们经常可以通过使用不同的兵种产生新的想法来突破海关。

同时,别忘了为你的小队角色解锁新武器,抚慰他们的心理创伤。治疗会让他们无法执行任务,但我们不能等时间过去。因为游戏中的每一天,地图中的威胁都会增加,下一个任务面临的威胁会更多异形。所以这就变成了一个策略游戏。如何发展一个角色,安排任务,中后期让我挠头。当然这肯定是痛并快乐着的~

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& gt& gt& gt摘要

正如“异形”可以被定义为科幻、恐怖甚至是特种片一样,《异形:堕入黑暗》也在即时战术领域闯出了自己的一片天地。这部作品谈不上恐怖,但大片段的CG动画还是给喜欢剧情的玩家带来了足够的感官刺激。

游戏玩法不仅保留了RTS微操作、慢动作/试探性选项等细节,还允许不同玩家找到自己的模式。丰富的小队结构、人物成长和武器解锁元素让RPG在整个游戏中充满乐趣。虽然压力系统不断跳出屏幕压力& rdquo可能正因为如此,这个游戏才充满了挑战,让大家愿意在通关后继续探索。当然也有一些霉菌渗透、bug等问题,但应该是比较客观的评价。

总的来说,如果你对即时战略RTS或者即时战术RTT感兴趣,那么这款游戏独特的玩法绝对值得一试;我不确定这是不是异形IP最好的衍生,但至少异形的粉丝可以在游戏中得到一个味道纯正的好故事。

异形:黑暗降临6月20日正式发布,登陆Steam平台。这本书已经上架苏果商城,只需要&日元;159可以入库,感兴趣的朋友不要错过优惠。

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