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(热门)数毛社分析《赛博朋克》资料片实机:PC版画质很顶!

发布时间:2023-06-25 16:21:21 来源:其它 作者:未知

赛博朋克2077往事的阴影& rdquo资料片在之前的Xbox发布会上,发布了一段真实的视频,展示了很多新的游戏玩法内容。知名科技博主奴猫社& rdquo对该内容在PS5、Xbox系列X/S和PC上的表现进行了分析,发现其效果看起来很不错。

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在PS5和XSX上,游戏画面的帧数可以达到60fps,说明视频演示的是无光追击的表现模式,游戏中的光影效果是用传统的光栅化技术处理的。画面的最大分辨率现在可以达到1440p,但是它使用的是动态分辨率技术(DRS),原生分辨率可能只有900p,然后通过FSR2 & mdash升级到4k;& mdash就像“赛博朋克”游戏本身的情况一样。

在PC上,过去的阴影& rdquo更注重画质表现,开灯追Overdrive & rdquo设定后会锁定30帧,带来极其真实的光影效果,比原光更多。定型效果好。视频中的暗区完美展现了间接护理的效果。光线来自火焰,并真正扩散到附近的瓦砾中。火焰的颜色和阴影交织在一起,看起来很美。

当追PC轻到超速行驶& rdquo在与PS5版本进行模式对比时,可以看到PC版的画面优势明显,路径追踪的技术方案渲染力更强,更贴近现实。

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从目前的演示视频来看,过去的阴影& rdquo将会是很棒的画面效果资料片,即使是在PS5和XSX的性能模式下,对于PC玩家来说,也会获得更多的视觉享受。

至于性能,数发社表示可以看到XSX版本在努力向60帧靠拢,但是目前的版本还是在50-60帧之间跳跃,而PS5版本稍微低一点,目前在45-60帧之间。目前最需要改进的是驱动部分。掉帧会比较明显,室内基本能稳定60帧,就是拍摄时会降到50帧以上。另外,过去的阴影& rdquo资料片和本体一样,还是有一些画面撕裂现象。

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最后,数发社还指出,目前的展览只是一个早期的样本,后期还需要一定的时间来打磨表演。CDPR有机会做出一些非常不同的事情。

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