玩家对B社《地之星空》的期待在近日真机演示发布后有了很大的提升,但也有玩家抱怨在主机上只能达到30fps。科技博主Numao Society对此进行了分析,并给出了他们的观点。
数发社表示,《地之星空》之所以锁定30帧其实涉及到很多细节,他们指出帧数这款游戏其实更多的是设计上的考虑。上世纪80年代的主机其实已经达到了60帧,但是在接下来的几十年里,很多开发者还是选择了30帧。这里重要的是什么样的帧数能实现你的设计目标& rdquo。
以“星空”为例。这是一个开放的世界,甚至是一个开放的宇宙游戏。它需要物体表现、AI、仿真等多种系统的配合,才能带来身临其境的体验。这些东西都是需要CPU的,所以即使分辨率降低了,也很难提高多少帧数。作为开发者,不如想办法提高画质,干脆选择稳定30帧的输出效果。
很多玩家期待4K 60帧& rdquo但实际上绝大多数3A游戏的原生分辨率都达不到4K,而是通过FSR等技术来提高分辨率。在统计了“星空”预告片的像素数量后,发社表示游戏部分场景的原生分辨率为1296 p(4K的60%),因此通过降低分辨率来提升性能的空间并不大。
此外,数发社还表示:一般来说,保持30fps的游戏实际体验要比30-60 fps之间来回变换的游戏好,比如《星球大战绝地求生:幸存者与最终幻想16》demo,因为帧率不稳定,体验不够好。从这个角度来看,星空选择锁定30fps并没有错,只要他们真的能稳定30帧。
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