最终幻想 16 总监高井宏和Battle总监 Ryuta铃木最近接受了外媒Gameinformer的采访,谈到了一些玩家在游戏结束时的一些细节,包括最终幻想& rdquo;模式,高难度试用。
根据两位的介绍,新游戏+& rdquo;两周后解锁新模式(难度):最终幻想& rdquo;模式,in最终幻想& rdquo;在这种模式下,整体难度、战斗强度、敌人配置、敌人位置都会发生变化。
这种模式的设计理念是希望玩家在玩FF16的一周内,能够学习并熟练控制Clive,享受剧情。从第二周开始,重点会转向动作,因为剧情一点都没变。
第二周玩家可以进一步强化武器,第二周突破第一周的能力限制,第二周还会开启强化配件的选项。
在《周目》中,克莱夫会被大量的敌人包围,但这些敌人不会同时蜂拥而至,玩家可以不急着逐个击破。但是在高难度模式下,这个限制会被解除,很多敌人会同时攻击克莱夫。
龙田铃木说:最终幻想& rdquo;模式会让玩家觉得克莱夫的死期时刻近在咫尺,需要非常非常专注才能过关。
克莱夫研究卓越之石& rdquo之后还可以进入街机模式,二洲木下的街机模式也是基于最终幻想& rdquo;难,调查极端疯狂更难& rdquo模式和街机模式的全球排名只适用于这两个难度。
除了街机模式,还有一个游戏叫时光穿越石碑试炼& rdquo(Chronolith试验)是最困难的挑战,将包括多个阶段。前三个阶段会出现大量敌人,第四个阶段会出现Boss。同时,这个试炼也是一个时间攻击模式,每个阶段都会包含一组小任务来完成特定的动作,连续的划水或者特定的目标来争取更多的时间。每次试炼只能使用一个召唤能力,这会让玩家重新思考如何规划自己的装备建造。
铃木说,这些高难度内容完全是给系列的忠实粉丝看的,他们能从中得到的回报就是完成挑战后的荣誉和骄傲。
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