现在流行的射击游戏大多都是竞技类的,留住新人的问题是一个重要的问题!塔科夫的逃跑打法和Apex的逃跑打法是主流。是不是很多玩家的初体验都被老玩家打得体无完肤?
Crytek的猎奇IP总经理David fi field:对决,称之为进去的砖)& rdquo听起来很多人刚开始玩这个游戏的时候都是被砖头打脸的。
他解释道:我们猎里有一个:对决叫& lsquo出道(STEAM中国版Steam被称为“首秀”)& rsquo成就。成就解锁条件是& lsquo第一次杀死本地猎人& rsquo,我们40%的玩家从未解锁这个成就。我们是一个PvP游戏,你加入,做一些事情,40%尝试狩猎从未的人会杀死其他玩家。& rdquo
狩猎:对决比较有意思:是PvPvE游戏。其实你真的不需要杀死任何敌方玩家。你可以搜索地图,然后逃跑。技术和运气足够好,可以快速干掉目标Boss然后撤离。有时候,甚至在你不知情的情况下,其他玩家已经完成任务撤离,留下你一个人在地图上徘徊。
费菲尔德承认平衡是很棘手的。。他说:在国际象棋中,总要有人先走,所以如果你想追求什么,我是完全公平和平衡的?最熟练的人总是赢,现在看其实没那么有趣。不是贬低象棋,我喜欢象棋。& rdquo
不过他更喜欢有时候一个菜鸟也能脱颖而出,转败为胜,这样故事会更精彩:当你看到一个无敌的选手很久了,& lsquo有人能打败他吗?& rsquo并不是能吸引很多玩家加入和尝试的东西。比起一个低端的3星,拿着斧子找个挂在某处的6星& mdash& mdash或者六星大屠杀击败五人后中途参战的精彩故事(会更吸引人)。如果你是最后一个用斧头打他的人,那将会是一个精彩的故事,一个超级爽的体验。& rdquo
PvP是狩猎中最恐怖也最有成就感的部分:对决。但从他公布的数据来看,40%的玩家在掌握之前就已经推出了PvP。或许数据主要来源于游戏在Steam上多次推出免费试用周末。这就是为什么费菲尔德希望更多的玩家有机会击败对手,并表示他对于狩猎的目标之一就是能够推出一个减少人数的体验,让更多的人至少参与到游戏有趣的部分,或者在从未获得成就之前感受到成就感。& rdquo
在PvPvE中,PvE也是游戏的重要组成部分。如上所述,一些玩家可以快速撤离,而完全不需要与其他玩家对抗。但是Fifield仍然认为这40%的统计数据需要处理。他说:我们正在努力工作,我们接受这个挑战。& rdquo
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