游戏截图
游戏介绍
1。游戏采用了非常精致的二维动画风格,让玩家体验到完全不同的视觉体验。
2。所有角色都可以自由使用,每个角色都有不同的技能。
3。每个角色都有非常漂亮动人的模型,让玩家更舒服的体验游戏。
1。游戏里有很多装备,完成关卡后可以获得很多装备。
2。所有资源和金币都可以通过任务和副本获得,非常方便。
3。游戏不定期更新大量活动,通过活动可以获得大量金币和资源奖励。
游戏本身完全免费,所有模式都可以免费玩。
游戏中的道具也很重要。关键时刻使用道具可以扭转战局。
游戏里有很多不同的娱乐模式可以玩,下载试试吧。
UI界面
对于首测的内容,先说UI。这一块肯定是公测前不断调整过的,所以UI明显比第一次测试提升了不少,整体科技感提升了不少。至少看起来是一个整体效果,而不是初试时那种东拼西凑的感觉
左上角的小图内容清晰很多,不再为了极简而简化。可以看到具体的地貌和区域。估计这种透明效果的背景可以根据玩家自己的需求进行调整
右上角的五角星也变成了常规的菜单栏。有些东西是不应该改变的,这对于玩久了的玩家来说是一个劣势
人物图标从原来的前脸变成了更有代表性的侧脸。好像每个角色都有自己的风格,省略了名字,同时增加了协奏曲的能量积累槽,更便于联合攻击
右下角的技能栏变得更有科技感了,彩色部分只是R技能招。同时,大招CD和能量槽也通过内外圈进行了更细致的区分
血条、血量、等级更直观,但是e技能能量条的功能性没有改变,每个角色都做了更有代表性的效果,便于区分和改善外观
角色建模
UI基本是这样的。先说关注度高的人物。其实更同质。这个真机演示显然让每个角色更加鲜明
最明显的就是赤霞的变化,造型明显好了很多,也符合赤霞的设计
女主整体感觉提升了不少,招式也从原来的剑客变成了无情剑客
大招明显变了。首先,是剑插入地面的范围。现在是镜头感很强的切手,仔细看妆容就变得更加残忍
那就不用说了,苗至少在战斗中很帅
不过,给我印象最深的还是后来被换掉的新角色
就老基德而言,并不反对长刀,特长,大招的套路使用,大招与龙共舞看起来很帅
接下来,我们来说说这11分钟的实景演示的亮点。用弹幕看,最常出现的就是战斗的快节奏,看起来好酷。不用我多说,确实震撼感很到位。如果真的要细说的话,也许震动效果可以用大小来区分,这样在感官上就不会显得太高太过分了
你可以看到,当你有一个与众不同的连击技能时,空中有一个替代的连击效果。相信这方面的设定会给角色的陨落带来额外的伤害,或者空中的多级连击一定会带来催化效果,这也说明战斗系统非常立体
怪物变身
然后去后台调整变换对应,然后使用变换。整个过程整合清晰,可以看出这是一个收集和战斗共存的游戏
收集到的石头人可以用来破坏下一个环节中相应的拼图元素
演示结束后,还可以看到变身战士的二哥。如果这一块很不一样的话,玩起来会有很多新花样,作为收集游戏也会是一个怪物变身,这也变相给喜欢在开放世界里扫地图的玩家一个更明确的方向。估计他们的肝脏可能撑不住了
另外在后台可以看到每个可变形怪物的能力值都不一样,根据颜色不同,至少有等级区分,里面也有相应的合成系统。在这里,你也可以看到一个辅助功能需要在5级之后解锁。可以说,目前怪物变身系统方面很多,未来的互动玩法可想而知会特别有特色
工具系统
然后就是工具系统。基本上常规游戏里能看到的鹰眼探测系统,抓钩系统,甚至爆破物都在这里了。当然还有拍照功能。估计以后会有更多的内容加入到这个工具系统中,方便玩家在玩的时候随时调试。
特别好的是抓钩的Z轴拉伸。请记住,测量的Z轴也可以像挥杆一样调整其下一个方向。这个演示只做默认状态效果。有了场景中的擒拿点和爬墙的跑酷,至少对于开放世界中的奔跑过程,新玩家会充满新鲜感,玩多了也不会觉得太无聊
小功能
还有一些有趣的小互动。第一,是玩家之间。开放的世界不再是完全独立的。玩家可以在自己喜欢的场景下评论、留言,与其他玩家互动。想必玩过主机游戏的玩家都已经习惯了,不需要老基德一一讲解
有人类,也有怪物。和平生物跳山羊老牛撞。说实话,我看的时候都忍不住笑了
战斗怪物之间也有种族差异,会有互动。不知道这是有意还是全图,仅供参考
在演示的最后,有一个限时的转化指导任务。小细节就是改造后的小怪物可以和场景互动,明显的就是笔画,这肯定是怪物改造系统本身就有的,也很出彩
1。安卓:手机系统版本1.5以上,骁龙855以上,空间预留6G以上。
2。ios:ophone11及以上,预留6G以上空间。
3、PC:& lt;系统> Windows 7 64位,英特尔i5/锐龙2700,Geforce 1060/RX580 ,16G运行内存,40G保留空间。
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