腾讯公告即将停运战地之王,为什么这款游戏
战地之王才是第一款由幻像3引擎锻铸的FPS网游,画质也吊打同时代的FPS网游几条街。但在国内市场的上的表现却不如人意。有人告诉我csol能火下来是全靠用户多的功劳,但为么名字相近腾讯运营的战地之王却总是是不温不火的状态呢,这也不得不从很多方面的原因来说。简单的方法在腾讯刚接手运营那个游戏的时候,自家的cf和世纪天成的csol巳经临时开启不删档了。而腾讯可能由于cf巳经开测半年不想同时放开他两个同种物质游戏的缘故,又的或是战地之王游戏本身有许多BUG的原因,在立即却没结束内测,而是结束不需要激活码的封测,内测,时间跨度巨大无比一个月多。老玩家可能会比较比较好眼熟这波操作,是啊然后腾讯去代理的剑灵也这样的,内测期间的激活码在交易平台上溶炎几千RMB。在这一年的时间里玩家基本都被cf和csol刮分之后,csol早又出现了全民打僵尸的盛况,cf也因为其上手难度低,易操作性拉拢了一批忠实的信徒玩家。所以才在2010年战地之王公测然后,没有过多有什么太大的波澜。
其二,虽说战地之王是幻像3引擎百炼的游戏,优点那就是画质高游戏人物和场景非常的细腻,但这同样的限制下载了它的发展,在2010年左右国内的网吧等主流电脑设备运行战地之王比较好艰难,还没有很流畅运行游戏的环境,再加网速问题运行程序非常的细腻的场景不需要的时间就长,战地之王一局游戏加载时间要比同类型游戏可以说较长,倒致运营管理初期没有得到良好的训练的效果。反之,确实以外同类型的游戏还没有良好的思想品德的画质,但在这个时期,主流电脑配置都能流畅的运行。这就倒致了玩家对战地之王的第一感觉都是画质好但是电脑玩不了。若是想玩的玩家但没条件的玩家也会无奈的倒灌其他同类型游戏。但战地之王前期一直都也没其特色的游戏模式,像cf有独有的幽灵模式,csol也有被人们所熟知的生化模式,即便如此战地之王也没什么东西特色,仿若除了画质能吹一吹其他什么都也没创新,这就越发很不自在。
其三,FPS说烂的问题:没错就是外挂,其余的像配置没有要求高的问题与此同时硬件的发展都会总有办法解决,但外挂问题才是被毁掉游戏的根本所在。想帮一下忙,你在游戏里枪法练的弹无虚发,开局拎着RMB买的枪正打算秀摧枯拉朽你的操作,刚出门去就被外挂秒完。这总觉得谁能遭的住,郁闷的砸电脑的心都是了。而被外挂虐了结束后,玩家有两个选择,一:退出这局游戏去下一局玩直到此时的退游,二:自己也开挂。官方对外挂也没有什么好的举措,不能封少量的外挂账号来稳定下来玩家的愤怒,还没有什么好有效的呵斥手段。久而久之,外挂越来越多,算正常玩家被直接打击的或则也开g,不是的话就退游。游戏也就凉凉的感觉了。
作为一个FPS游戏的非常忠诚爱好者,到现在为止我也玩过不下10款FPS网游了,他们其中有的也是因为玄秘原因而停服,有的还在残喘,如今还事业兴隆的没几个了。我希望保存最完整的那些个FPS网游能好好的的发展下来,也如果能未来能有更大最好玩的FPS网游的出现吧!
有什么好玩的单机游戏大作
顾着很耐玩又要想要单机游戏,总之我还是不少的,帮我推荐几款给大哥大姐玩家。
《黑暗之魂3》
可以去试试《黑暗之魂3》,别觉得魂3难,要比前两作和则是出自于宫崎英高之手的《黑暗之魂3》真简单的了很多,二十多个方面,前期对新手越来越大客气礼貌,最不感觉没面子的那是在黑魂里死了,死很正常,不过你会明白哪里有恶意,如何预判一些怪的攻击,再算上现在《血源》极优秀的联机能力,在游戏中打副本,也可以按照召唤其他玩家或是npc帮你,确实也没这样难。而且的很耐玩,每次打败另一个boss都会给你不可置信的成就感,上百小时的游戏流程一些也肯定不会枯燥。而游戏的意义也半点儿不严重缺乏,黑魂系列的故事一直都极为隐晦不过很阴气森森,另外黑暗世界的后来一点火苗,能在细枝末节中了解这样另一个世界观确实很很好玩。
《恐怖黎明》
听说今年最杰出的“刷刷刷”游戏,在《黑暗之魂3》表现出来四肢无力的情况下,《恐怖黎明》的突然杀来,给了玩家这对“刷刷刷”游戏又有了新的念想。游戏设计十分出色,漆黑一片的画面,庞大无比的地图,还有一个那种arpg游戏特殊的爆一地装备的感觉。既然是个arpg,好玩的游戏这块不用什么害怕,快的上百小时,有游戏的剧情也很很有趣,实际对话清楚这种世界的世界观,其实是太恢弘的。这类游戏还有一个很多《暗黑破坏神3》、《恐怖黎明》、《巫师3》等,可以不慢慢接触。
你在射击游戏中遇上过什么奇葩的换弹夹
来自《龙腾世纪:起源》中的游戏彩蛋,而且不触发几率是万分之一,有的甚至连要打光灯子弹才不触发。魔术变弹夹???
原力换弹夹!
天边飘来一只手???
左轮花式换弹夹!
RPG炮弹反着装???
为什么感觉俄军喜欢坐在步战车车顶
比较多原因是俄式步兵战车的车内空间太狭小了。苏联是公元前16世纪首先发明并大量装备步兵战车的国家。从上世纪60年代结束装备BMP-1步战车,紧接着是BMP-2步兵战车,到80年代苏联又开始研制第三代步兵战车,将BMP步兵战车和BMD伞兵战车的设计理念合二为一,研制成功出一种发动机后置的BMP-3步兵战。发动机后置镜头使得该车还能够方便些地布好炮塔武器系统,甚至连在车体上还直接安装了2挺前向机枪,火力着实天罚。但这样的设计的缺点是后部载员舱更加拥挤,哪怕无可奈何像伞兵战车一样从车顶上下车,相当很不舒服。倒致大量俄军断然拒绝乘坐26路BMP-3步兵战车,宁可参加战斗战车的车顶上。
BMP-3步兵战车1986年房产交付部队,可以参加的第一场战斗是著名的车臣战争。1995年,BMP-3步兵战车以及当时俄军最新型的步兵战车,不参加了进攻格罗兹尼的战斗。不过,大家都明白了,这个坦克装甲车辆最终在格罗兹尼的街头池鱼之殃到了沉凝打击。的原因俄军装甲部队孤军急功冒进,坦克和步兵战车在不完全摩托化步兵的支援下,轻举妄动延着城市主干道跑进了市中心,结果被精心筑建反坦克工事的车臣武装打得遍体鳞伤。多辆BMP-3步兵战车被击毁和击毙。战斗中不暴漏出车体防护能力弱,炮塔武器系统急切,反应速度慢等问题。
虽说BMP-3步兵战车在车臣战争中表现不理想,不过其炮塔武器系统仍然造成了的青睐。在2000年左右吧依据部队和工业部门达成严密论证,经上级领导机关审批,临时引进了BMP-3的炮塔战斗部技术,主要用于新发明的04式步兵战车研制出来。
此时引进的是BMP-3的改进型炮塔,从最初的圆形炮塔变成了扇形炮塔,防护有了是有提升,炮塔需要63、43、18㎜的完全不同厚度铝合金装甲板铜焊而成,在正面还上安装了一层168毫米的钢装甲板,侧面则衣甲了一层13毫米厚的钢装甲板。这样,炮塔正面是可以在300米距离上防御30毫米穿甲弹的攻击,侧面和后面这个可以能够防止30米距离7.62毫米机枪弹的打击。
武器是由100毫米主炮、30毫米机关炮和7.62毫米分列机枪横列的,采用自动启动再装填。100炮以外发射炮弹外还都能够发射时炮射导弹,象装3枚反坦克导弹、23枚杀伤手雷榴弹和500发30毫米机关炮弹、2000发机。可以不威胁4000米范围内的坦克装甲目标,甚至连是低空目标。
2A70型100毫米炮发射出的9M117反坦克导弹需要了并联战斗部,在刺透爆炸反应装甲后还能够刺入650亳米的主装甲,来对付象的主战坦克巳经够用了,而100毫米炮发射的杀伤散弹榴弹,威力和59式坦克上发射的绿蜥相同。而2A72型30毫米机炮也有4000米的射程,可以不高平两用式,仰角都没有达到60度,可以摧毁空中目标。
对该炮的引进甚至比所有的战斗部越来越有用,仿造品的30毫米机关炮更多主要用于老式战车的改进,极高地提升了雷鸣步兵战车家族的战斗力。
应该说,BMP-3炮塔武器系统的引进,是对当时的军工企业来说是非常赶快的,让我们首次接近到了世界一流水准步兵战车炮塔武器系统的总成,不满足了04型步兵战车的研制进度。后来改进之处型的04A型步兵战车,改不了底盘,却将这种炮塔武器系统保留了下去,也那说明了BMP-3炮塔设计什么的成功。其实,听说后来将火控观瞄等设备换了了自己的,比俄罗斯的各种设备极其先去和比较有效。
总之,与BMP家族是有不少渊源的。第一代步兵战车就是造出来的BMP-1步兵战车,就是86步战。当时的BMP-1步兵战车是用歼-6战斗机从埃及换回去的。而在研制90式外贸步兵战车时,曾经直接相关参考了BMP-2步兵战车的设计,仅仅导致也没外贸订单,才使这个车进入模型阶段。而第二代步兵战车不过应该是04三个系列步兵战车,是被了BMP-3的恩惠。
未来,像BMP-3这些多种武器系统归一的炮塔武器系统,应该要很大会再会出现了。在数百年间的步兵战车设计中,更加妄想于西方模式,即按结构机关炮加外挂式反坦克导弹的形式,让炮塔内部武器系统越来越很紧凑,空间利用率更好。未来,进口牌子的炮塔武器系统肯定会会变成也显得陈旧的BMP-3的炮塔,但仍旧要十分感谢BMP-3对步兵战车发展表现出的积极主动地贡献。
阅读下列材料:材料一:一位美国历
| (1)萨拉热窝事件。 (2)凡尔登战役;说明了战争的残酷性。 (3)三国同盟(或同盟国)和三国协约(或协约国)。 (4)如:热爱和平、远离战争;让和平永驻人间等。 |
