战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招
神佑灵蜥游击兵咋说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种是没有之一,一开始蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在近距离攻击爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,况且后面还有个变色龙全方位吊打,何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算很热门,就算你顶个神佑两个字却看不如我有什么出的价值,真正用处不大应该是霎时进兵拉壮丁用吧
神佑冷蜥持矛骑兵
冷蜥对于大多数能骑马骑兵(比如帝国骑兵)可以说,特点是低血低攻低防低速度,因此玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮啊,又是破甲又是四十加,不好算用起来冲到以外族这些伪远程(十八相送鼠,海卫等)真接就白了,神佑冷蜥比较大的改进那就是增加了速度(80?),还有血量(6000 增加到7000 ),起码冲到伪远程前应该不会变白,又能缠一下,但是攻击与防御数据始终太捉急,该白还是要白
神佑梭洛士枪兵
而言于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不是太大,单单加了三维和护甲,总之梭洛士枪兵的攻防数据并不好看点,给力是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防实力提升到帝国特殊步兵的水平,再加狂暴机制,不看他的兄弟的话,当然算得多角度落后其他种族的初级和中级兵
神佑梭罗士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这估计是CA打数据敲错的结果,三个2T步兵能有5T的数据(我不认为比什么呢凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算是了,还加了个核动力背包,殊不知,还加了伤害,**加伤害也就算了,造成的伤害值加的全是破甲,这就可能导致后面科技加成后求实际的破甲值比5T还得高。
后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上那就是数据大一圈
神佑和眼大无神罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如我黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75其他伤害的破甲值比63高多少
神佑变色龙
碾压前面那个吹笛兵的存在,相比较于普通地变色龙,大的改变时加了10(9)的射程,并且加了量,至于就是三维增加了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙大的的亮点即使50%的远战免疫,后期这个可以试下直接绕过去a远程,效果应该要比较好。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,四个是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,太初之剑和这些)。基本是也可以确认是中世纪:全战战争穿越小说过来的重甲骑兵,与大多数角蜥比起可以取消了狂暴(抗线步兵这个可以暴戾,对此骑兵狂乱很被暴揍),但强化宠物了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本上能看见,虽然除了恐惧外还没有特殊技能,不过反正我是怎莫用怎用怎莫舒服点,完美无暇想哭的感觉,任何美中不足的是任务啃爹。
神佑战斗暴龙兽
怎么说呢,这个兵种的升级特点很特别亮眼,但亮完好象又真不知道这个可以用处干吗,相比于特殊的战斗暴龙兽的改进(除三围)那是速度到100,另外加了50%魔抗,你没看错了哥应该是这样刚,不过仔细想想二代巨兽或则慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像听说效率不高。魔抗方面,群体魔法啊,不过本来就不怎莫伤到兽,单体又基本是丢给领主和事务官的。不过话说回来,三围的提高最起码这样的暴龙是暴龙界的大哥大,除开,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,是可以全面处理你一些觉得很烦的兵种,前提是浪费了一只主力巨兽去对付我袭击
神佑翼龙
翼龙系明显也不符合国家规定蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙要注意加了速度和量,打鼠人很有可能更适合点
孵化很难度:5星实用性:2星
神佑鳄鱼人
加了恐惧属性,骑士冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,那种感觉聊胜于无,充当鳄鱼人攻防低的缺点还是很肯定,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量提升到560血,另外鳄鱼人的科技和领主技能基本都是加防,可以算他应该是坨肉,不过任务数量太少了,成不了规模,照成定位好像有点尴尬。
神佑殿卫
宫殿护卫这样的兵种是两个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无不出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该要是后期真正两个还没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),区域防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合着,但坑爹了的地方是这里有个bug,神佑唯有领主精英(黄金1)的技能点加成惬意的享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,所以后期攻防少了13点加成。
神佑太阳能甲龙
ca的bug之二,都差不多没出过,看数据可以说多了15点护甲,近1000的生命有无尽的体力,应该要是付魔了进展,可这是远程火力压,如果该成离体水晶也可以把无线体力把它改成移动平射的话会好用很多
神佑三角龙
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系的确就很狂霸,库加送的野生红三角龙都能算开场曲利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、攻击和能无限体力,也让血量甚至连比远古三角龙还高500多点,而且120的护甲和后期蜥蜴人加远战抗性的技能,基本都是你打死的存在
战锤2全面战争,最终仪式怎么完成
困难难度库伽仪式通关思路彼此分享而我是星际1玩家,都觉得蜥蜴人有一点像星际争霸1的神族,神族充当神之长子抵御虫群,艾尔沦陷于,选择离开夏库拉斯。蜥蜴人以及古圣造物,抵抗太初,老家论陷,万分火急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌全是让我很有得a感的。只好本能首发库伽开局,打到200回合已经结束大漩涡。
先说结论,何况过程。
1.经济,开局寻宝的非常重要。
库伽开局,穷的令人发指。帝国统一时间瑞克,美滋滋的开始。库伽一开始大都穷,我在黄金踏处的行省叠加过了6个事务官,各个 9%的收入最低也才8000 的收入。更不提极难难度另一个领主增强15%的额外费用(为什麼蜥蜴人也会有额外费用,以他们垂直距离的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,很有可能CA单纯的调节平衡不需要)每回合盈余我一般很少有达到一万的回合,十有效果叠加了可以减免能维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以我不论平均派系,都必须像英雄无敌3差不多去寻宝,低风险高收益,如果不被抓,基本都很稳定的需要提供资金和宝物收入。我玩的200回合,确实回合收入不高,但国库应该有30W的(感激不尽吸血鬼大爷的宝藏)
能贸易的派系极力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人对于有钱才能继续活下去。
2.库伽点加
个人都觉得肯定先走蓝线,会减少维护费,后再再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线到最后技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也中,选择增加程序维护费的。结果战役库伽的维护费却将近4000 。虽然我200回合一回合都没完成暗哨过,反被老鼠伏击了。库伽那个软件反大,这个要注意是打领主和巨兽用的,步行500米的时候也可以慢慢打步兵,有了坐骑后反倒在步兵中占将近什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠呆会你吹风流收割。你有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火者回来了。
现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师壮丁都会自己可以升级。我个人觉着技能点挺足了,不过准求更爽,以后肯定也可以打MOD。
3.开局
库伽开局那是平叛下方的老鼠,后再上方往北非扩张地盘,金矿,宝石产地(对付情报营的科技,矿产收入会翻一倍。)如果土地慢慢适应要都要打过来,比如说黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定会合下去,再不行打下去也行。你八字相克的花,马大师也汇合的。当然了山脉中的矮人和兽人不需要理他们,开局上方木精也会都很不太安分。灭奎克统一非洲的南非和中非然后就已经彻底破局之道。不过一直往北非适应适应的土地扩张自己那就灭下面的高精殖民地你现在安定下来了后也可以考虑到打下,当然了右下角高精领地气候不渐渐适应。不打的好处是:前期有三个贸易伙伴,收入会多有一点。打的好处:后期他被合邦之前,你的菊花不可能受威胁。我第一次玩的时候就没打,仪式的时候虽说也没有被**,不过总觉着芒刺在背。
开局打的逃不掉恶心看看,老鼠打了跑,跑回一半又返回战场,并且靠步兵可以说跑不过况且肯定会被垃圾远程,是啊说的那就是奴隶投石鼠,十八相送鼠。这俩打死我不少兵。(死两个兵我都内疚)前期蓝线pk加点这个可以加减少秩序的,这样家里秩序好有一点,况且老鼠的领地这些吸血鬼腐蚀相当严重,治安极差。所以才前期适当地彻底放弃经济,建成提升秩序的建筑,等秩序稳定啊之前改建经济建筑和城墙。(城墙必须得建,是对仪式刷的兵而言,可以不实际代价几个小城,耗掉火星兵的实力,主力再去摘桃子)
