国产动作武侠大作《紫塞秋风》值得期待吗
执笔,两名在游戏圈摸打滚爬十余年的在职老兵,整天聊游戏,关注不迷路后哟!就目前依据什么曝光的信息判断,《紫塞秋风》肯定很是亮点的,充当杂牌子单机,执笔感觉从情义上相比:我还是先困惑狂潮比较好比较好些...
况且国产品牌单机大作不容易!
来,咱们先去看看之后溢出动态效果图!
单从上面动图中判断,特效效果方面,都算上国内一流水准了!
如今单机佳作十分严重极度缺乏,要注意是而且单机游戏市场大环境导致,这几年来罕有进口牌子佳作,因为这对这款吹捧武侠IP的单机作品,执笔本人我还是蛮看好的!
据目前暴出的信息来解读一的话,这款游戏是一款纯纯的武侠3D动作RPG,游戏中的角色还没有登记之分,通常体现了什么在武功招式和内功上!(这种设置忽地想起了了当年的千年1....)
目前试求的角色武艺两类拳掌和剑法,可以不根据有所不同套路来组合有所不同的连招,制作人表示《紫塞秋风》统合成一个“半沙盒”类的世界背景,例如前半段为线性,后半段转为开放世界,拥有是有的自由度拓展资源玩法,这在武侠类单机中并不多见!
当然,《紫塞秋风》的研发团队就是为了这一款游戏也勤于政事三年多之久,2015年曝光后便备受大家关注,计划今年登录腾讯WeGame...
归根究底,很可能是一种武侠情愫吧,咱们武侠历史渊远流长,但是都没有做出如《紫塞秋风》之类的佳作,所以相对于《紫塞秋风》不会相信很多人都充满了期待,但当然了结果游戏体验如何能,我们没有办法等登陆游戏之后一探究竟吧了!
但,请大家给执笔点下了解,等这款游戏正式上游戏然后一定会给大家给予精彩的体验报告指教~同样的感谢各位评论区一起去聊聊,这对这款游戏的看法,握笔秒回你哦!
PS:PS:别忘了点个赞和参与下哟,执笔原创古风手打不容易~嘿!