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枪火重生老虎祖传狙击枪(csgo的狙和cf狙的区别)

发布时间:2023-04-28 23:11:55 来源:其它 作者:未知

csgo的狙和cf狙的区别

区别很大因为两个游戏的游戏机制、武器属性、玩法等方面都有很大的不同,导致狙击枪的使用和效果也有很大差异。比如在CF中,狙击枪使用起来更为灵活和轻便,可以在移动和躲避中快速瞄准敌人;而在CSGO中,狙击枪则更为重型和特化,需要非常精确的瞄准和操作才能发挥出最大的威力。此外,两款游戏的场景、地图、人物造型等也有很大的差异,所以狙击枪的使用场景和策略也会不同。比如在CF中,可以用狙击枪来进行远程突袭或抢点等战术,而在CSGO中,狙击手更多的是负责守卫和辅助阻击,以保持队伍的整体推进。

单机射击游戏,易上手,耐玩点的,有哪些推荐

谢不邀,我是桃铁,你也可以叫我铁锤,人在,不做飞机。这里求一波关注~常发有趣的游戏实况,解密剧情居多~~偶尔录录vlog,还准备养只猫,家里还有只金毛!个人枪战类游戏玩的比较少,第一枪战类游戏比较吃配置,之前还在上学,买不起那么好的电脑,第二枪法太菜~~~~~但下剧情党,下面推荐一些我玩过的剧情好的枪战游戏,有些是云通关,不过并不影响对的剧情的体验!!!《无主之地》浮夸的画风,典型的美漫风格,最大的特色是。。。。你可以玩很多遍都有不一样的游戏体验。。虽然我打三周目的时候已经吐了,作为剧情党通关一次就好了,还是很有意思的,莉莉丝赛高!无主之地3最近steam上架,还没通关,可以来一波另外,中文化的无主之地让我深深的感觉到,小吵闹真是吵死了!《消逝的光芒》最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的《质量效应》多分支的剧情,正义与的自由选择(当然我从来没有往靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。《泰坦陨落》人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推《使命召唤》这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验《求生之路》求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐

被狙击手瞄准,听到枪响后以最快的速度躲避能来得及吗

很不幸的告诉你,等你听到枪响后即使以光速逃逸也没有用,因为狙击绝大部分都比声音要快,所以被狙击枪打死大概率是听不到枪响的。如果非要挑亚音速子弹的刺,那我只能告诉你,即使听到了枪响,你的大脑神经反应速度也不可能让你在零点几秒时间内躲开子弹,这样的情节还是去神剧和科幻片中去实现吧!我们通常听到的枪响其实就是子弹和火药气体高速出膛那一瞬间产生的爆破音,也就是说子弹和枪响最初所处的位置是相同的,但是只能说同人不同命,子弹很快就实现了反超。声音在空气中传播的速度为340米/秒,看似很快,实则很渣!普通步枪特别是狙击步普遍都是几倍于音速,比如我们最熟悉的巴雷特M82A1狙击步枪,其使用12.7毫米NATO机枪弹,子弹初速达到853米/秒,接近三倍音速,如果一个人在853米之外被巴雷特击中,子弹只需要飞1秒就击中目标,而枪声传播到这个人耳朵里却需要将近3秒,也就是说这个人被打中即使没死,那么也要在被击中将近两秒后才会听到枪响。当然了,世界上总是有奇葩另类的存在,超音速子弹占据压倒性优势的情况下,在狙击枪界还有这么一位神人,它就是传说中的VSS狙击步枪,作为一款著名的无声武器,为了最大程度的静音,它采用了离经叛道的亚音速子弹,初速只有280米/秒,比音速慢了1/5,那么如果是VSS射击,听到声音能实现躲避吗?少年你太年轻了!VSS狙击步枪的有效射程400米,即使在这个距离射击,枪声也只比子弹快0.2秒左右到,而大脑反应时间(从听到到大脑发出指令让身体移动)基本都在0.3秒以上,所即使你听到了枪响,也不可能做出有效闪避,最终命运还是被击倒。

枪火重生手游雷落天赋加点

开局天赋雷落开局可选天赋为:祖传狙击枪(看脸)、攻击强化怪幸运一击加50%(噩梦难度最优解)、射击生命80%以上敌人伤害加30%(非常好用)、15m外暴击加0.3%伤害(后期收益)其他护甲类和元素异常类根据个人水平选择,补充:玩惊蛰三元素流可以选连环闪电触发异常概率变为50%。

战争期间,美军士兵自购手枪,怎么补充

同许多国家手枪仅仅列装到班一级指挥员不同,美国允许基层士兵自费购买手枪并携带参加战斗,这很大程度上加强了美军士兵的近战能力和室内CQB作战的生存概率,但许多人不免担心,由士兵自行购买的手枪能否得到后勤良好的支持。首先,在战场上,绝大多数情况都是用不多手枪开火,甚至连步枪开火的机会都甚少,现代战争条件下,步兵最大的作用就是保护重型武器开火以及为远程火力提供坐标指示以及在火力轰炸过后肃清残敌,即使出现交火,具有更大威力更高射速更远射程的步枪也能在交火中发挥更大作用,在21世纪的战争中,发生贴身肉搏的概率无限趋近于零,而至于CQB作战,确实手枪依然发挥着一些作用,但能在短时间内泼洒更多的微型和短突击步枪似乎是比手枪更适用的武器装备。因此手枪真正的作用往往是在来不及换弹的情况下继续开火的火力而已,一场战斗中往往只能击发一个弹匣,仅凭士兵自己携带的已经足够使用。再一点就是美国士兵虽然自行采购的手枪种类繁复冗杂,但在武器的选择上却大体上相差无几,一种是具有高通用性的9mm帕弹,这种子弹同时被应用在MP5和美军自用M9手枪上,前线可以得到源源不断的9mm帕弹补充,大可不必为子弹供应而发愁;另一种是.45ACP子弹,这种子弹对比9mm帕弹,射程有所降低,但威力却得到了大大增强,曾被广泛应用于手枪和,在二战结束之前是美国主要装备的弹种,美军军需处巴不得尽快消耗掉所有的.45ACP,因此使用这种子弹也能得到充足的子弹供应。但使用如沙漠之鹰等大威力手枪的士兵就略显不利了,对于非美军制式子弹是无法从军需部门获得补充供应的,只能依靠自行背负的子弹参加战斗,而大威力手枪的子弹往往重量较之步枪还大,却无法取得步枪一样的作战效能,因此往往并没有多少士兵采购。总而言之,美军士兵虽然采购的手枪种类繁杂,但整体上由于开火机会少和子弹统一,目前对于后勤尚无法造成什么压力,依靠现有的后勤供应足以满足美军士兵手消耗。

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