为什么《塞尔达传说》系列游戏的战斗招式都非常少和简单
以《塞尔达传说》为例子,就是是是扮猪吃老虎的代表,看起来好像战斗非常简单点,实际上其战斗难度都快赶上了动作游戏了,但是可玩性极强。多样的武器装备
游戏中有盾、弓箭、主武器等,因此每个武器又有多个种类和完全不同的属性,毕竟开放性的游戏机制,与怪物并且战斗的时候总会又出现一些意外状况,.例如雷阵雨天气,既限制修改自己的武器可以使用,却相当适合使用电箭对怪物大范围伤害;遇见火属性的蜥蜴,使用冰属性伤害可以不近身攻击。
类似于情况还有一个很多,遇上同一个怪物可以不变着花样杀它,隔一段时间都能我得到新的成就感,这也没法是塞尔达传说能够让玩家的。
简单却难以熟练的招式
《塞尔达传说》有两个最地卜师的技能,一是盾反,二是林克时间,前者这个可以抵抗绝大多数攻击,后者带有子弹时间,最终逃跑敌方攻击后,林克进入子弹时间对敌方疯狂的输出。很顺耳简单做起来难,脑子能学会了,手应该还没要会。即便塞尔达中怪物种类就这样几个,不过想隔一段时间都利用盾反也可以林克时间需要大量的练习,笔者在练习完美的东西盾反守护者的光线,反复读档了数十次。
更高端点战斗玩法也有,.例如“飞雷神”,先ZL凝望标志敌人,标记有三种触发条件,各是盾牌格挡、被怪物攻击和逃跑怪物攻击,接着从高的地方侧跳下,而首先按住ZR和Y,这个可以在一瞬间从远距离触发时林克时间,这也游戏中都很简单点两个战斗技巧之一,还有不同于剑反、盾挡修改密码等技巧。
相对而言,想要曾经的三个考试合格的海拉鲁老流氓,还有很长的道路要走。
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