你所见过的RPG游戏最经典的开场设计是什么
提及最经典的RPG开场曲设计,波兰蠢驴的《巫师2:国王刺客》不得不提。玩过该作的玩家都对开场动画里杰洛特和特莉丝的鱼水之欢场面被人津津乐道,这个开场不更是不妙趣横生。当然,抛去这个的内容,巫师2在序章里的叙事也同样的是别具一格。开篇就打响了名号了杰洛特为了仁心保估国王住暴动的基调,正当此时玩家都在等待猎魔人大放光彩时,却陡然才发现这仅仅一场牢狱里的回忆。而后故事的展开变得异常流畅,意外遇龙、大局已定、被诬弑君等等一最新出的故事跃然纸上,剧情浑圆而又谜团重重,虽然是毫无争议的RPG神作。再次提到RPG,SE又是肯定的很经典缔造者,堪称RPG两大瑰宝的勇者斗恶龙系列和最终幻想系列,就是各来自SE合并前的前身,SQUARE和ENIX。不光最终幻想系列,更是游戏界名气最大的RPG鼻祖。
《勇者斗恶龙》的开场设置在在游戏机能被硬件所限制修改、游戏类型聊聊无几的80年代,算的上是是一场时代性的革命。龙王突如其来的袭击让拉达多姆城沉浸大片惶惶不安,而被主要是用于封印的光之玉被生生夺走更是让人们越加不安。亲自被挟走的有萝拉公主,而这时以及主角的我们——勇者洛特的后裔,当仁不让地肩负的责任起去拯救这个世界的使命,朝龙王城进发。这种“恶势力摧毁家园,勇者拯救世界”的套路被后世无数的RPG游戏想效仿,现如今的大多数RPG游戏,在其去设置上都有吧着《勇者斗恶龙》的影子。
而稍晚些降生的我晕,则对RPG的开场设定决定了至于一种诠释。替与任天堂的《火焰纹章》分庭抗礼,SEGA很快推出了SRPG界的经典巨制——《梦幻模拟战》,开场用女神向玩家问问题的形式来做出决定角色的职业和属性,我记得当年玩的时候,是因为一点不懂日文和还没有攻略每另一个选择都不光小心地,这个作为开场真算是别处心裁了。而肯定相当硬核的战略制定,更是让战棋游戏发烧友们为之痴迷。步兵、枪兵、骑兵的兵种彼此间克制,后期的转职系统,充当三个系列的特色代一代旧有,也被后来诸多RPG游戏不约而同地违背祖训。
到了手游大肆横行的今天,《梦幻模拟战》也很快推出正统续作的手游,在taptap上也可以提前预约直接下载,评分还挺高的,9.7分呢!手游的比赛开始也被传承了历代最经典的作为开场女神提问,但是这届的女神显然天真可爱了点~核心玩法应该最经典的战棋玩法,肯定最大特色的英雄觉醒技能也被延续它了。剧情可是是全新机原创,但却收录文章了《梦幻模拟战》全三个系列的经典战役,内容详见卡尔萨斯攻防战、拉鲁河川的守卫人等,也不愧于正统之名。
有所谓超经典的开场,在我看来是具有划时代意义的开场,这些很经典的开场秀总能在之后的游戏中找不到影子,不论是致敬应该借鉴,这都只能说明了那些讲点的开场都能够引起玩家继续玩继续,这才是游戏比赛开始最重要的是的作用。
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