绝地求生按硬核游戏制作会有什么新战术
如果没有绝地求生通过硬核游戏标准怎么制作的话,估计是这种样子1,负伤了不是打药就可以不活泼乱跳了,会引响行动能力,做个参考逃出科塔夫。走路一瘸一拐的,这样的话直接进入毒圈对玩家对于更加重要的是,团队合作也极其最重要(三个人互相掩护一个重伤队员,想到都药物的刺激)战术也非常变化莫测
2战术动作,虽然绝地求生是一款贴近现代战争的游戏,只不过游戏里的动作也倒是不是太多,在看起来不过分的情况下最少也要加入到2个战术动作,向后急速旋转和趴地70左右炸裂开来,这样的话人物更加灵活,
3,要是又要非常硬核的是加入风速,空气湿度对子弹的影响,只不过太硬核会倒致可玩性会降低,
4.极限硬核,最硬核的当属全屏无ui看不到地图也不显示血量和子弹数量,血量靠打绷带检测,外国一主播亲身体验过,这是无可争议的硬核
以上内容皆是我个人学习总结结论!
