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apex英雄这个游戏怎么样(想入一款硬核FPS游戏,最好是近几年出的,人气比较高的。APEX英雄和彩虹六号围攻怎么样,或者其他)

发布时间:2023-04-26 11:48:59 来源:其它 作者:未知

想入一款硬核FPS游戏,最好是近几年出的,人气比较高的。APEX英雄和彩虹六号围攻怎么样,或者其他

apex的画面感更加科幻,游戏体验更加,更符合主流fps类的游戏审美,推荐apex游戏

apex进入游戏加载慢

加载慢可能是跟网速差有关系的,也可能是与系统内存有关。

Apex英雄现在游戏环境如何

《APEX英雄》是由Respawn研发EA发行的一款科幻题材大逃杀游戏,酷炫的科技风、紧张刺激的逃杀玩法、操作和打击感十足的游戏机制以及丰富的武器装备等,这些都是玩家对其爱不释手的原因。APEX从2月初发行以来,玩家数量不断攀升,甚至在上半年,其热度碾压同类型热门网游《绝地求生》。作为Respawn无心插柳创作出的的现象级游戏,APEX的征服之旅可以说是千沟万壑。从备受吐槽的origin平台,到缺陷重重的游戏内容,再到外挂玩家触目皆是,APEX从万人追捧沦落到众矢之的。这段时间,许多玩家掀起了一阵“弃游”风,APEX一度成为大家口口相传“要凉凉”的游戏。数月的时间过去了,APEX如今的处境如何?游戏环境怎么样?适合回归吗?不要急,我们先从最后一个问题“现在适不适合玩家回归”说起,在解答这个问题的过程中,相信大家也能得到前两个问题的答案。想回归的玩家抓紧了,APEX的小火车马上就开了~其实现在回归是个不错的选择,如今的APEX和前几个月相比,改善的地方非常之多。接下来我就分三个方面跟大家简单介绍下,回归APEX的理由:一、游戏内容:在面对种种指责时,Respawn并没有放弃APEX英雄这款游戏,相反他们砥砺前行,做出了很多新的成绩。特别是在游戏内容方面,APEX在这几个月的大小更新中,一直都在优化游戏和修复BUG。无论是音频还是画质亦或是人物动作等,都得到了优化(降低cpu占用),现在APEX的掉帧和卡顿现象得到了显著的提升。另外APEX针对玩家们的需求,不断完善了游戏的匹配机制。目前游戏中除了训练营、射击还增加了排位匹配机制和双人赛(之前也有单人模式)。排位赛的开启让每个玩家都能找到对应的水平,新手玩家也能获得更多游戏体验。除此之外,创造APEX的新英雄也是官方不懈努力的目标。在动力小子之后官方又推出了两个新英雄,沃特森和密客。另外Respawn表示会继续开发新的英雄,这在一定程度上增加了玩家粘性和游戏可玩性。(图:新英雄密客)作为游戏内容的重点,新地图的开发也在逐步进行,和第二赛季的地图大改相比,新赛季的地图要更加给力。目前随着新赛季到来的新地图是“世界边缘”,在面积上它要比老图“诸王峡谷”大许多。世界边缘冰与火的搭配,加上游戏里新加入的火车等玩法,让新赛季添了不少乐趣。从规律上可以看出,Respawn很可能是每个赛季都会对地图做出改动或出新图,那些最初吐槽APEX地图单一的朋友赶紧回来吧!哦,对了!有一个值得一提的内容是,在APEX1.2版本的补丁包中,官方为游戏添加了“中文语音”功能。这个功能的上线,对玩家来说非常友好,游戏里毒圈的进度和团队标记都会有中文语音提示,不仅提高了队伍交流也让整体的游戏过程变得舒畅。还有中文输入的更新,聊天再也不用打拼音了~另外origin平台也进行了优化,下载和更新APEX再也不需要“一天一夜”咯~以上就是关于APEX英雄在游戏内容上进行的一些完善,篇幅有限(还有新枪械、新配件等),大家只需要知道,APEX英雄在近几个月的时间里,一直在不断完善和进步。虽然目前来看,游戏内容方面依旧存在许多问题,但Respawn和EA给予玩家的决心和态度,足以让我们相信这些会得到改善。(图:新地图一角)二、游戏环境相信在回归之路上踌躇不前的玩家,都在担心APEX英雄的游戏环境是否得到改善。在此我可以坚定的告诉你,游戏环境有显著的提升。在过去的时间里,官方一直把反外挂作为工作重点目标,游戏里外挂玩家的数量也有明显的下降。虽然在反外挂能力方面,EA并不出色,但他们的反外挂决心可以说是非常感人的(技术不行脑子凑那种)。首先是对自家反外挂系统的升级和完善,现在游戏里对作弊玩家的举报更加便捷全面,检测和封禁速度也大幅提升。其次是建立“外挂服”匹配机制,对那些有过不良记录的玩家,官方就会为他们匹配同样的“科学家”。除此之外,官方还推出了秒退惩罚机制。在游戏中,那些秒退的玩家,会受到几分钟的匹配等待惩罚,这在一定程度上,杜绝了许多“外挂广告机器人”。反外挂这个东西,明白人都知道,是道高一尺魔高一丈。没有哪个游戏开发商可以做到完全杜绝外挂,包括V社、暴雪、腾讯等。所以对于普通玩家来说,外挂玩家的出现频率只要不是难以接受就行,现在APEX显然是可以接受的。我可能因为段位低,打几局才能碰到一个挂,那也比之前“神仙乱斗”强太多。早期是真的没法玩,进游戏完全是给外挂玩家增加游戏乐趣。另外EA官方公布,目前他们已经与V社达成了战略合作,origin平台也将和steam联机,届时(2020年)APEX英雄也将登上Steam(无需origin启动),这也就意味着V社将携手EA对外挂重拳出击。除了反外挂方面,APEX在队友交流上也做了改善,比如增添了小队静音等功能。如果你遇到广告机器人或低素质队友,直接屏蔽即可,不像以前要么听要么拉低音量。总体来说,APEX目前的游戏环境还是可以接受的,比较清净。外挂玩家依然存在,但数量远不比从前,嚣张程度也大打折扣。三、游戏发展除了上面提到的EA和V社合作外,APEX英雄在电竞赛事方面也在积极发展,九月份官方在波兰克拉科夫举行了APEX英雄首届季前邀请赛。这次比赛也意味着APEX英雄正式开启电竞之旅,之后可能会出现正规联赛。正如官方设计总监Chad Grenier所说的那样——竞技就是《Apex英雄》的DNA。除了赛事方面的发展外,APEX的游戏玩家数量也并不像许多弃游玩家想象的那样“悲凉”。根据Respawn公布的最新数据统计,APEX英雄全球玩家数量已经超过7000万,而且这个数字还在不断增长。有了赛事和玩家这两点保障,我想APEX英雄的发展只会越来越好。以上就是我觉得现在APEX适合回归的三点原因,其实当你真正回归你会发现,游戏内外得到改善的地方远不止这些。Respawn在APEX英雄上的努力大家有目共睹,这款游戏也不像云玩家所说的那样“已经凉了”,它还在不断成长,一直都在。现在,你打算回归了吗?感谢大家的阅读,如果你对APEX英雄或文章有任何看法,可以下方评论,我会及时回复。

如何看待最近话题度逐步提升的《Apex英雄》

感谢平台邀请:从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。1.APEX好不好玩?好玩!虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。高节奏的战斗 近身肉搏 滑铲爬墙 各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:当然,以上说法仅针对目前来说……2.服务器与外挂的情况怎么样?提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:至于各个群内的交易数量都无法想象。更有甚者,在bing搜索APEX:而APEX的反作弊呢?甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?说实话,我觉得难。至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900 在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。4.总结总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。

2500万人都在玩的免费游戏,《Apex英雄》真的好玩吗

作为一个38级的青铜三菜鸡告诉你 下载确实慢 但是游戏是真的好玩 上手比较慢 但是你要是领悟了 那就是爱不释手了[捂脸][捂脸][捂脸]我就是这样 游戏是免费的 有四个英雄是需要花钱或者肝的 还有机器人是真好玩

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