帝国时代2决定版最强的兵种
在帝国时代二里,各兵种彼此间有相克的关系,但没有某另一个兵种是最强的。总体当然,个人其实蒙古的特色兵种骑射兵是最强的。他的机动性相当强,弓箭的射程远,射速快,杀伤力大,但是防护力也不错。假如再和一队重骑兵的话,在野战全都是真正无敌的。
帝国时代2中,有什么兵种可以克掷矛兵的
在帝国时代二中克制投茅兵的非骑兵必须拥有姓名,尤其是重骑兵,对付我投茅兵,大部分是砍瓜切菜,轻骑兵去对付投矛兵的效果也的很好,况且弩车打投矛兵都是更加不厉害。

帝国时代2征服者里,长剑士克长枪兵,长枪兵克重装骑士,重骑克长剑士,是不是
也很的确的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长矛手克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,守城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城时器械攻城器械克所有的轻型火炮远距离防御兵种小型帆船克爆破兵船,炮舰散弹船克冒着火船,炮舰冒着火船克炮舰同时也很特别的地方本质士兵的数量,等级在内特性所会造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,可是在城堡时代前,假如散兵比剑士多25%,散兵取得胜利;在帝王时代之后,最精锐散兵比长剑士多35%,精锐士兵散兵胜出。在这里推荐推荐一种拜占庭的打法,以散兵另外主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能对付步兵和弓箭手,就算城堡时代也只不过害怕骑兵而已,散兵的训练费用低廉,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能可以保证散兵的数量优势,但是散兵是帝王时代前,除攻城器械冲车和哥特近卫军除此之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士.)非常持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最大值攻击范围的。一般情况下,长矛手克骑兵,但在帝王时代后,随着骑兵的两次升级,长枪兵登时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都比较高,特殊民族不需要2.2:1的长枪兵才能胜出。因为法兰克的圣殿骑士是比较好少的单个体兵种防守的例子。当然了长矛兵不不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有当然的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这又是导致移动速度所给了的差异,在3格外弓箭甚至不可能命中等级高速移动联通的骑兵,而靠近了结束后的骑兵砍起弓箭手根本就是是……还没有步兵能够相抗衡弓箭手,也还没有弓箭手能够抵挡骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这确实是两个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付我步弓手相当得心轻就,如果对手能让你逼近的话。步弓手克骑兵射手,原因取决于人较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。只不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,来对付冲车是可以说一流,象文明的弓箭手是没有办法抵挡的,只是可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在少了,又得在城堡里训练什么……别外,他们不能对付不列颠帝国的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。联合王国的长弓手在去对付其他的步兵和弓箭手时更加有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又最终获胜一筹,11格的攻击范围甚至连将近了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等高度文明的城堡射程,但来对付高级别的骑兵或投石车我还是不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最详细的一种骑兵,比起圣殿骑士略差,但砍起步兵来那绝对是是惨目忍睹,有附加的12点攻击力。的诸葛弩使我更加的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,之外第一下是明确的基本是攻击力计算以外,其他的统统抓起来以3点攻击力可以计算,那是说如果没有打中一名骑兵,到最后的2到4支箭只对敌人导致1点的伤害……和以前的介绍超过甚远,但是诸葛弩的命中率比象的弓箭手要差,是85%以内。相比于其它的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势相当确实,不过从城堡里练习部队,总绝对不可能太快的,虽说城堡不可能有很多的……土耳其的苏丹亲兵很很厉害,和火完全不一样,在攻击4格距离除此之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力让他们在第一击就给敌人以震伤,相比于长弓手更能相抗衡骑兵单位,诸如对抗法兰克的圣殿骑士,是需要1.5倍的苏丹亲兵,又或者2.5倍的长弓手。导致移动速度不快,所以才对付精锐长弓手很支撑不住。在海战中,此刻的设定是冒火船克大部分远距离攻击的战舰,只不过这只不过是在城堡时代抗衡维京其他的文明,到了帝王时代后海战应该是规模很大帆船和精锐军团维京巨舰的天下,后者的优势一些体现在帝王时代,只不过极大代价的资源多了些。炮舰则是陆军,精锐士兵炮舰射程15,的原因陆地上任何射程靠近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又肯定不会自动启动强力攻击建筑物和抛石机其他的单位,所以我都是根本无法与之一较长短。炮舰在碰到以外战舰时格外较弱,还有最小射程的限制。在帝国时代2中,同一类兵种来讲是的很可怕的,获胜之道取决于人针贵兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的火系伤害简介在1.0b中:骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP也是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为附带攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10的血,长矛兵一下是16几滴血(3-2 15=16... 15为附加攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵再看看是24的血(4-2 22=24... 22为额外攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5黑血,长矛兵下是10的血(3 7=10... 7为额外攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5的血,长枪兵下是15几滴血(3 12=15... 12为叠加攻击点数)实战中要考虑到到兵种的攻击速率,科技,地形和.双方进入同一种年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵无论谁先攻击全是骆驼胜,骆驼只剩60几滴血.骆驼vs长枪兵不论谁先反击是骆驼胜,只是剩下的15血.骆驼vs骑兵不论谁先强力攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼只剩10黑血;骆驼先防御,骆驼只剩20黑血.骑兵vs长矛兵不论谁先防御全是骑兵胜.骑兵只剩72黑血.骑兵vs长枪兵不管谁先防御都是骑兵胜.骑兵先远程攻击,骑兵只剩48几滴血,长枪兵先攻击,骑兵只剩下24几滴血.骑兵vs骑兵先反击的胜.胜者剩下8血.骆驼vs骆驼先反击的胜.胜者剩下的5滴血.上面的可全是1v1哦~~~看了上面结束后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼互相接触战的结果很明白了吧^^想到的应该是这样多了,很有可能还有一个的忘了,他知道了再另外:)