萌新,不懂第五人格,第五人格的大致玩法是怎么的呢
想要理解这个游戏不难——这是一款阵营对抗游戏
首先要有一个概念,你应该玩过老鹰捉小鸡、警察抓小偷、捉迷藏,这类游戏哈,这类游戏是什么呢,就是有两个不同的“阵营”,不同阵营的玩家的游戏目标是不一样甚至是“对立”的。比如捉迷藏扮演捉的,目标就是找到躲藏的人,而扮演藏的,目标就是不被捉的人找到。
同样,在第五人格这款游戏里也有这样的目标。
第五人格里,扮演捉的叫做“屠夫”,扮演另一队的叫做“逃生者”,这里这些叫法跟具体的游戏世界观设定有关系,不用太在意,只要知道这里面有这样两个阵营就行了。
屠夫的目标是捉住逃生者,并把他们“放飞”(淘汰),“逃生者”的目标是躲避屠夫,从困住他们的庄园里逃出去。
游戏具体流程
1.基本设定:屠夫可以攻击逃生者,逃生者不能攻击屠夫。
2.逃生者修复密码机(密码机顶端会发光)。
3.屠夫寻找逃生者并将逃生者攻击至倒地(一般打两下就倒地了)
- 屠夫攻击逃生者
- 修发电机
- 屠夫靠近逃生者
4.被击倒的逃生者,可以自行治疗积累治疗进度(只能累积90%的样子),但是需要队友治疗一下,才能站起来。
- 倒地的逃生者在自行治疗
- 挣扎&被绑在“欢乐”座椅上
5.发电机修复后,逃生者选择A、B两个门中的一个,读条打开大门,然后一直往门外跑,即为成功逃出。
6.如果最后只剩下一个逃生者,无论发电机有没有修完,那么“地道”会开启,地道是在固定的几个位置随机一个刷新的,需要逃生者自己找到地道,然后打开,跳进地道,成功逃出。
7.胜负的判定:逃生人数与胜利以及胜利获得的奖励有关,2人逃生双方阵营平局,逃生的少于2人逃生者阵营为失败,大于2人逃生者阵营胜利。
题外话:这个游戏的“非对称性”对抗
第五人格又叫做“不对称对抗游戏”,这是说阵营双方的玩家的优势略势是不一样的。像《王者荣耀》这种游戏,双方可选择的英雄、适用的规则、甚至是游戏目标都是一样的,这种叫做“对称性对抗游戏”。
具体到第五人格里,屠夫和逃生者的设定是不一样的。屠夫可以攻击逃生者,逃生者不能攻击屠夫,只能躲避或者牵制住屠夫(叫“溜屠夫”)。
*因为这种“非对称性”对抗而引出来的不同玩法、策略
屠夫的优势是可以攻击逃生者,把他们淘汰出局;逃生者的挑战是在屠夫的追击、干扰下成功修复5个发电机,从而打开庄园的大门,逃出生天。
所以对不同的阵营玩家,既有各自的优势,又有各自的限制,既有不同的目标,又有不同的策略玩法(比如有的选择溜屠夫,有的修密码机、有的救人...屠夫主要是有多个不同的角色来凸显不同玩法)。
去年网易还出了一个2D版本的这种类型游戏,叫《猫和老鼠》。
第五人格地窖位置详解
不同的地图地窖点是不一样的,红教堂的地窖在墓地,大推,还有小门地窖。
第五人格有哪些bug
比较有趣的话,就是:
一次打游戏的时候突然网卡,于是我就去重新开了一下网络,回来重新连接服务器后,发现大厅的侦探没了
