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死亡搁浅什么时候开始好玩(为什么小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》口碑两极分化这么严重)

发布时间:2023-08-11 14:10:17 来源:其它 作者:未知

为什么小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》口碑两极分化这么严重

这里是喜爱游戏的小白

《死亡搁浅》是小岛秀夫工作室出品的一款开放世界动作互动游戏,玩家在游戏中既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素。游戏中的元素非常丰富,有动作,有模拟经营,有射击,这还是一款“步行模拟器”。这款游戏一上线就得到了媒体的高度好评,甚至被媒体评为2019年最优秀游戏之一,但是相比媒体的一致好评,玩家对该款游戏的评价反而是两级分化,说好玩的奉为神作,说不好玩的嗤之以鼻,那么为什么会产生这样的情况呢?且听小白来分析分析。

小岛秀夫的《死亡搁浅》上市当天,小白就迫不及待的开始了我的速通之旅,虽然这款游戏是及不适合速通的,小白还是强忍着打穿了,剧情什么的都没看明白。当小白打完这款游戏以后,我就知道这款游戏不是谁都能接受的。

首先咱们先来看这款游戏的分类,步行模拟器,剧情游戏,模拟经营这三大主要游戏元素,都不是目前主流的游戏类型,如果说剧情游戏还勉强能称之为主流游戏类型的话,本作在剧情上更是让玩家琢磨不透,游戏的主线全靠各种碎片式的剧情拼凑而成,本身就晦涩难懂,让人看了云里雾中,虽然打完了觉得剧情好厉害,好有深意,但是实际上很多人都没有玩明白。

另一方面来说,游戏缺少能够吸引玩家的点,本来小白是打算速通以后二周目的,但是目前为止都没有再拿起手柄的勇气。由于游戏中大部分时间都处于“步行模拟器”,虽然游戏画面精致,栩栩如生,但是过于广阔的空间,没有人物互动,枯燥的行走让人实在提不起兴趣。至于某些模拟经营玩家在这里各种发展高科技,铺设公路什么的,说实话小白周围也没有一个玩家能达到这种程度,能耐这性子把这款游戏当作模拟经营游戏来玩。所以一般情况下,玩家打着消遣为目的的话,对这款游戏实在是提不起兴趣来,除非是有大块的休闲时间用来欣赏剧情。

整款游戏,给小白的感觉就好比是一部叫好不叫座的电影,影评人都给出高度评价,可是观众却并不买账。因为这款游戏并不是为了迎合玩家的口味而制作的,大家习惯的高刺激,血腥,暴力,即时反馈强等要素统统没有,在学习工作之余想着玩会游戏放松身心的玩家着实很难被吸引。

当然,小白这里也不是说游戏不好,神作自然有神作的理由了,剧情是一方面,开放世界是一方面,真正的自由度也是一方面,但是萝卜白菜各有所爱,这款作品注定不是一款快餐游戏,所以口碑两级分化也就是必然现象了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

在你看来《死亡搁浅》是一款带有“小岛秀夫”印记的游戏吗

是的,而且非常容易感受到,下面就来介绍小岛秀夫的一些惯用手法和特色。

  • 明星

  • 电影化

  • 另类玩法

  • 恶趣味

  • 彩蛋

明星

小岛秀夫是一个比较爱追星的游戏制作人,他与很多影视圈的名人都保持着不错的关系。近几年比较常见的就是好莱坞著名导演吉尔莫·德尔·托罗,两个人关系非常好,早在《死亡搁浅》第一支PV亮相时就能看到他的出场。而之前不幸夭折的恐怖游戏《P.T.》也是两个人共同制作的游戏。

在《死亡搁浅》中能够看到大量的明星助阵,像弩哥的扮演者诺曼·瑞杜斯、拔叔的扮演者麦德斯·米科尔森、琳赛·瓦格纳、蕾雅·赛杜、玛格丽特·库里等等,甚至丹麦电影导演、编剧、制片人尼古拉斯·温丁·雷弗恩都来助阵,小岛秀夫真的是太有面子了。

电影化

小岛秀夫从小就喜欢拍电影,但是由于种种原因一直没能成为电影导演,于是他便将电影的首发融入在游戏中。非常著名的《合金装备》系列就使用了非常多的电影化叙事手法,甚至游玩时间都没有看过场的时间长,完全就是在电影里面嵌入游戏了。

《死亡搁浅》中同样使用了大量的过场动画,出色的画面表现力完全不输给电影。唯一的缺点就是时间太长了。

另类玩法

小岛秀夫总是能想出一些稀奇古怪的另类玩法,早年在GBA上就创造了需要与真实光照相结合的游戏《我们的太阳》,没有太阳光照射,主角就没法使用特殊的武器。之后开辟了潜入类游戏,也就是大名鼎鼎的《合金装备》系列,以潜入不杀敌人为玩法的游戏。

这次的《死亡搁浅》又是一款谁也没想到的游戏,看起来就是一款送快递模拟器,实则是玩家与玩家之间沟通的“桥梁”,能够将全世界玩家都联系在一起的工具。

恶趣味

小岛秀夫这个人有挺多恶趣味的,游戏中偶尔会加入一些“屎尿屁”的三俗元素,例如《合金装备4》中强尼就总是闹肚子,在铁桶中方便的时候还被敌人逮了个正着,当时场面一度非常尴尬,玩家看着也是一脸懵逼。(原图就不放了)

《死亡搁浅》中也有很多这种恶趣味,比如玩家在休息室内洗澡、大号、小号都会被收集起来当做武器,长时间盯着主角的一些部位,也能够看到主角的特殊反应。如果在室外尿尿不仅能击退敌人,还能种蘑菇。

彩蛋

小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,或者说是顽梗。像《合金装备5》中就埋藏了大量的彩蛋,甚至一些彩蛋就预示了他与老东家科乐美的决裂。巨型兵器乍得沙赫人本来应该是非常难打的boss,但是小岛秀夫居然在游戏里面提供了“物理学圣剑”,也就是《半条命》中的撬棍,使用这个武器就能把boss给掀翻在地。

《死亡搁浅》中也有一些彩蛋,不过不剧透,这里就不提了。

其实只要看过或者玩过《死亡搁浅》的玩家,就能够明显感受到这款游戏散发着小岛秀夫的味道,因为特点实在是太鲜明了,除了他之外,真的想不到还有谁能将这些元素都结合在一起了。

死亡搁浅预购买还是发售后买合适

如果说是一名多年游龄的老玩家的话,那么可以预购《死亡搁浅》,如果是萌新的话建议还是等发售后观望一下情况再做决定。

小岛秀夫不按套路出牌

小岛秀夫制作的游戏通常都是反常规的,像GBA游戏《我们的太阳》是小岛秀夫脑洞大开的产物。这是一款在卡带中内置了太阳光感应器的另类动作RPG游戏,玩家化身为一名吸血鬼猎人,借助太阳光感应器收集阳光来积累武器“太阳枪”的能源。游戏卡带还内置了计时功能来反映现实时间,当现实世界中太阳落山时,游戏中的场景同样会日落成夜晚(小岛秀夫在采访中说他希望孩子们不要总是宅在家里玩游戏,要多出去晒晒太阳,这也就是这款游戏需要吸收太阳光来玩的灵感来源)。真的很难想象在2003年,居然能够玩到这么另类的游戏,游戏鬼才果然名不虚传。

大名鼎鼎的《合金装备》系列更是放飞自我,不仅仅在任务完成这种大的方面有着丰富的玩法,像在治疗界面左右不停转动人物模型后主角会呕吐、扔小黄书来吸引士兵注意等等这些小的奇葩的玩法设定也是花样繁多。在士兵爬梯子的时候,射击打中梯子引起的晃动可以让士兵摔下来,很多人可能都从来没有试过这个方法,但是游戏里却实现了,等待着哪怕只有一名玩家发现这个小细节。事实上类似的古怪细节与彩蛋数不胜数。

至于这次的《死亡搁浅》同样是一款非同一般的游戏,小岛秀夫称其为一款新游戏类型,从目前已知的玩法来看,大部分为将其成为“走路模拟器”。虽然《死亡搁浅》中有着非常多的细节暂时无从得知,但是看起来并不能十分明显地知道这款游戏想要表达什么。

当然个人还是十分相信小岛秀夫的实力的,也在预售开放的第一时间就预定了,只不过不建议一般玩家直接购买,很有可能这个新类型的游戏不适合自己的口味。

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