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谁知道暗黑之门伦敦内容怎样好不好玩
暗黑之门第一次玩还有些新鲜感,打着打着就觉得没啥意思,绝大多数就是接任务-杀怪凑数或是捡任务物品-交任务,故事编的还算可以,虽然我基本不看任务介绍。
求些3D四人闯关的单机游戏
刺客信条 真三 波斯王子 《暗黑之门:伦敦》这个对机器配置要求很高,还有《无双大蛇》,《波斯王子2.武者之心》,《最终幻想X国际版》,《寂静岭4-密室》,都很好玩的
暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗
2018年的一场暴雪嘉年华,让暴雪开始重视《暗黑破坏神》的影响力,并在这半年中悄然开启D4的开发计划。前几天,有个疑似暴雪员工发帖透露了D4的研发进程,这对于一个《暗黑》老玩家而言,无疑是令人振奋的消息。
游戏视角
[暗黑破坏神]
在《暗黑破坏神》整个系列中,游戏一直采用俯视时间,这种视角能最大限度展现游戏场景全貌。虽然初代采用该视角是受技术限制,但2.5D的俯视视角也是ARPG的灵魂所在。
关于俯视视角的好处笔者在此做一个小总结:俯视能够在单一地图场景下融入更多地形元素和怪物模型,我可以最大限度展现技能效果。毕竟《暗黑破坏神》系列里多数人物的技能只有在俯视视角下,才能完整展现。如法师的射线,俯视视角下锁敌精度最好。
[暗黑3射线]
说完了俯视视角,再谈谈第三人称视角。
采用这种视角的游戏很多,比如《war frame》,该游戏和《暗黑》系列核心玩法一致,都是刷刷刷各种素材装备提升战斗力的玩法。该视角最大优点在于能够展现更宏大的游戏场景,且在该场景构架下能够加入更多动作元素。比如《war fframe》里的跑酷玩法。
值得一提的是,2016年左右,江湖盛传《暗黑破坏神4》将使用类似于《黑暗之魂》的越肩视角,其也是第三人称视角的变种。
[暗黑破坏神俯视视角]
就我个人而言,我并不太喜欢《暗黑破坏神4》采用第三人称视角。若采用该视角后,场景宏大感上来了,但游戏生态将会为了适配视角,而被更改的面目全非。特别是游戏技能更改,将会翻天覆地,甚至全部重构。
结语
正如前文所言,2018年的《暗黑:不朽》点燃了玩家对暴雪的愤怒。而暴雪也在这半年时间中,真正开始重视《暗黑4》的价值。笔者希望这款新《暗黑》在系统设计上能融合一部分D2的经典设定,历久弥新,方得始终。而好不好玩,就要看具体的游戏设计了。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。