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神界原罪2二周目和一周目区别(《黑暗之魂2原罪贤者》有哪些地方做的不够好)

发布时间:2023-07-13 14:22:18 来源:其它 作者:未知

《黑暗之魂2原罪贤者》有哪些地方做的不够好

说实话魂2是个人在魂系列中游戏时间最长的一个。总的来说,有很多问题,其中有一些很致命,但是也不能全盘否定。

1

剧情方面我没有深入研究,但是感觉是有一些疑点,或者说是没有讲完或者讲透的故事,导致一般玩家不看解析的情况下一周目结束一般只是知道个大概,并不像一代那样能够脑补出较为清晰的故事线。原罪中安迪尔的加入一定程度上弥补了原版结局上的缺憾,但是我觉得仍然做的不够好。其实安迪尔这个角色有很大的塑造空间,但是制作组并没有抓住这个带有浓烈“黑魂色彩”的人物,他身上那种对于命运的反抗、对于打破轮回的执念,都是很能打动玩家的情感,因为这不仅仅是支撑他原罪学者存在的支柱,更是我们所有玩家(不死人)存在的意义与价值所在。

但是毕竟剧情这个东西,每一个人都有自己独特的理解,我也只是一个小小的玩家,不好断言什么。所以后面我会尽量客观地从游戏性的方面去评论这款游戏。

2.1 堆怪

在游戏性方面的问题,首先来说玩家吐槽或者黑的最多的就是魂2的堆怪。事实上原版除了王城大厅还有虚影森林入口处是存在严重的群殴现象以外,其他的场景基本上都可以拉开单打,当然弓箭是必备的。但是原罪的改动让玩家一对多的情况明显增多了,几乎每一个场景中都有两个以上的敌人同时存在。这也无可厚非,按照套路,拿弓箭引过来一个一个打就好了。但是当我的箭射中其中一个敌人的时候,我惊奇地发现他们都向我冲过来了。

2.2 仇恨联动

这也就暴露了魂2的另一个问题:不合理的仇恨联动机制。海德巨火塔就是这个问题最明显的体现。为了设定更合理一些,将海德骑士的位置改到巨火塔,我能理解,而且很支持。但是所有海德骑士都有心灵感应是不是不太合理?与玩家第一次对抗的海德骑士,第二次便是海德骑士团了。

2.3 敌人设计

在魂2的所有敌人中,强度的极差相当大。有些敌人弱的过分,有些怪物强的过分。弱的典型就是扎因骑士,尤其是持大剑的那种,起手以及整个挥砍动作都极其缓慢,无论是绕后背刺还是弹反都极其容易。这样强度的怪物,被放置在明显是游戏中后期才能到达的王城显然是不合理的,虽然在面对这些骑士的时候玩家会打得很爽快,但是这也没有了黑魂系列最核心的思路:面对强敌,通过死亡增长经验,最终击败对手。没有了强敌,也就不会有死亡,但同时也就没有了贯穿游戏始终的击败在最初看似不可能的敌人所带来的成就感。

另一方面,一些敌人的强度并不符合他们视觉上给人的感觉。总体来说,视觉上的第一印象高估敌人的情况很少见,那些看起来很生猛的敌人,实际打起来也确实很猛。而有些在视觉上很不起眼的小怪,甚至拥有着超过一般精英怪的实力。典型的代表就是堆土塔里的密探。设计组恶意地将他们一些特殊的地点(房顶或上层),通常你在看见他们的同时也就被他们所偷袭了。虽然其貌不扬,但是这种小怪攻击手段多样,远程扔毒飞刀近战短刃,尤其是近战的出手极快,攻击还带出血,一套combo如果血少直接落命。这样的怪物,同时出现两只就相当难以对付。

同样是在王城,那夸特铃那里藏着两只。这简直就是多周目的噩梦:无法,并且基本上被摸到就是死。这同样也违背了核心思路,因为在经历了很多次死亡之后,我依然没有找到一个有效的方法来对付它。这样的结果就是:有时候我会因为敌人太弱而感到无趣,有的时候我会因为敌人强而误解而感到沮丧。

2.4 地图

地图设计应该说是整个黑暗之魂2的败笔之一。质量且不论,初见时过多的地形杀很容易让玩家愤怒、沮丧,甚至放弃这款游戏。虽然我通关了多次,但是在原罪的巨人森林巨剑那里(拿红柄戟那里),我还是死了三次。原因不仅是这里道路狭窄,是个死胡同,两边都是海洋,而且在前进到尽头那里拿到重要道具之后,在来的路上出现了三个敌人。狭路相逢,就算勇者一打三也胜不了。如果我先手进攻,那么没有被我攻击到的敌人就会将我打下海崖。如果我不攻击,因为没有退路,迟早我也会死。

这样的情况还在阿玛纳祭坛拿元素碎片的道路上。我描述这个例子的目的,是想说明设计组在已经有险恶地形,一失足成千古恨的情况下,还是放置了不亚于甚至多于正常情况的渡人配置。我不太能够理解这样做的目的,或许纯粹是为了刁难玩家而强行使游戏变难。这样带给玩家的体验极差。

3 总结

游戏性上的缺点,并不是一加一等于二这样的简单关系。

我们设想一个情景:你刚刚击败了一个boss,到达了下一个区域,但是这里堆怪现象严重,迫使你利用各种手段将多个敌人分开击破,但是混乱的仇恨联动使得单个引怪成为了遥不可及的梦想。当两个小怪向你冲过来时,你想:看起来也不是很厉害嘛,于是就和他们拼刀。之后就被一套带走。你很生气,因为明明这俩小喽啰看起来巨菜,却将你轻松击杀,并且使你掉落了身上的近十万魂的巨款。正当你想着一会到了死亡的地方,要将那两个小怪杀的渣都不剩时,你漫步在的狭长道路一侧突然出现了一个敌人上来就是一个跳劈,你的角色被打出硬直,被击退,虽然你狂摁翻滚键,但是你的角色还是掉下了悬崖。

我想我的意思在这个情景中已经表达了很清楚了。

没有任何一款游戏是绝对完美的,所有游戏都会有或多或少,或大或小的缺点。但是,如果这些缺点在游戏过程中是相互影响、相互”促进“的,那么这对于游戏就不是一些缺点了,而是一场灾难。

黑暗之魂毋庸置疑是一款极好的游戏。这个系列也是一个质量极高的系列。它的难度,并不是要求玩家拥有极其快速的反应速度,或是有着及其精准的肌肉控制,而是对于时机把握时机的严苛要求。在整个黑暗之魂的游戏体验中,我可以说经常感到愤怒,但是大多数时候这愤怒的对象是自己。我会对自己愚蠢的操作,错误的判断感到气愤。但是在黑暗之魂2尤其是原罪学者,这愤怒的矛头指向了制作组。坦白的说我在整个流程中后好几次都忍不住想要问候制作人家属。在那些所谓”非玩家可控“情况下死亡,我感觉的不是自己太弱,经验不足,而是单纯的”什么垃圾游戏“等等。

整体上来看,魂2与原罪是极好的ARPG游戏。他们比较完整地继承了魂1的风格,但是有些地方能够看出是在故意模仿魂1,而且模仿的并不是很好。他们模仿了游戏的难度,却好像不太明白,所有魂系列的忠实玩家,没有人单纯是因为这游戏难才去玩的,而是因为难的有度,难的有趣味有意思,难的最后却可以轻松击败。这样的难度,让玩家在完成游戏流程的同时,更体验到了丰富的成就感与成长感,这感觉不像在玩一款游戏,而像是这个游戏训练了自己,实现了对于自己的一种提升。只有这样,我们经历的那些苦涩的死亡才有意义。

毕竟在现实中我们已经被那些藐视规则、毫无公平可言的力量打得遍体鳞伤了,在游戏里,为什么就不能真正凭着死亡与成长击败所有那些曾经蔑视我们,不可一世的王们呢?

尽管这路上充满了悲伤、痛苦、愤怒、自卑、以及深深的无力。

所以请记住:夺取你们的灵魂的人,不是为了传火。

那是火之时代的终结者,黑暗的先驱。

我不要成为薪王,我要成为新王。


请问你们有啥好玩的游戏推荐啊

我不玩游戏

什么单机游戏剧情最燃

谢邀

笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。

在冰冷的机械世界中寻找意义

《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”

被命运束缚的三位主角

游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。

至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

三个人的命运都让人感到悲痛。

机器人之间真的没有感情?

亲情

二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?

热爱和平

帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?

伟大的王

森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。

牺牲自己也要帮助他人

在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。

牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。

《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。

哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。

可否推荐下好玩的steam游戏

你好楼主,很高兴回答你的问题。

1、原形,此作必须上榜,原形一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏描述的是感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。

原形在当年来看真的是不可多得的好游戏。首先就是他的开放性,在当年能够做出开放性世界的游戏真的不多,当时做到这一点的有GTA系列的游戏,但是画面都不如他。丰富的玩法,炫酷的技能无一不是他当时受欢迎的标志。

不仅可以正常的战斗,还有多种技能可以释放,也可以捡枪,也可以去开敌人的载具,真的是不可多得的好游戏。甚至在当时来看已经是史诗巨作了,虽然现在再看没有那么好,画面也不如咱们别的游戏清晰,但他的可玩性依旧存在。

哪怕就现在而言,这款游戏我也依旧希望能够出第三部。

2、合金装备崛起复仇动画版

《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。   原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。这款游戏的内容和游戏很非常纯粹,就是进攻和攻击,你可以从最纯粹的战斗中得到。武器装备多样,战斗系统坚实,继承MGS幽默与深邃的传统,为玩家提供爽快无比的动作游戏体验。

半机械的主角本身就很有吸引力,加上游戏的玩法,让游戏更上一层楼,游戏战斗也如切菜一样爽快,不仅可以切敌人,游戏里的建筑物一样可以,比如游戏里的门,柱子,支撑桥的柱子,都可以切,但是敌人的话前提是你的刀要足够,否则要很多刀才切的开,当然这些一个修改器完美解决。单独的奔跑简直就是一款3D类的跑酷游戏,

主角也帅的一匹,不是么

3、《赛博朋克2077》

即将要上架的《赛博朋克2077》不得不说是值得一玩的游戏,赛博朋克是未来主义科幻作品的一个题材,最早起源于上世纪六七十年代的新科幻小说潮流。人工智能,虚拟现实,跨国大企业,强烈的反乌托邦和悲观主义色彩都是赛博朋克文化的标签。该游戏采用开放性沙盒玩法,游戏开局就会让玩家自己选择背景故事,从而决定剧情的发展方向,游戏中的剧情任务失败后将不会重启关卡,而是继续下去。相信等到9月发售会很受欢迎,就是不知道服务器耐不耐用。

4、幽灵行动荒野

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。游戏是一款开放性的战略射击游戏,还可以联机,玩法还是比较多的。

育碧将他们塑造的玻利维亚形容为“一个大型危险开放的世界”,能够“完全单人或是四人组对进行的射击游戏”。这是育碧迄今为止推出的最大的开放世界游戏。你可以乘坐各种各样的陆海空载具,穿行于丛林、峡谷、雪原、戈壁等不同气候条件下进行作战。幽灵小队将深入南美,粉碎玻利维亚毒品王国。在这个国度中,有敌人,有友军,也有和毒贩狼狈为奸的“警察”角色。游戏也更加注重动画,以及过场,和NPC的对话,但是游戏里平民能躲避汽车,反派不能这点还是不错的,你永远也撞不死一个平民。

游戏里的无人机也有很多的功能,侦察,爆炸,诱敌,破坏电子设备,最大的功能应该就是侦察,能够提前预知敌人位置,并且标注在屏幕上,还可以进行同步标记,这点真的是很实用。

这款游戏也是不错的

5、正当防卫系列

正当防卫系列是一款3D系列开放性的游戏,地图大,玩法多,也的确是一款好游戏,有着和GTA一样大的地图,和它不相上下的玩法,给这款游戏增添了很多分数。目前已经出到了第四部,他也有着很多的别称。正当防卫1,适当防卫2,防卫过当3,主动出击4。

唯一的不足大概就是游戏的地图有些太偏山区,没有GTA系列看着那么城市化,但是可玩性也是极好的,没事在游戏里虐虐NPC也是非常的快乐,堵火车,炸飞机,一般你能想到的,这里面都可以实现。破坏破坏破坏,这就是这款游戏的代名词,如果这辆车一发RPG无法解决,那就两发。你总能在这款游戏里找到属于你的玩法。个人建议从3开始玩起。

6、人类一败涂地

《人类一败涂地》是一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。从某些主播的欢乐时刻来看就知道这个游戏真的是很欢乐,但是如果楼主是急性子的话还是不要去尝试了。

7、消逝的光芒

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

前提是你能受的住突然来到的一惊一乍,心理素质要好的啊。

望采纳,谢谢

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