英雄联盟 我刚开始玩劫,他上手难度高吗
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鬼灭之刃最后主角们实力如何
嘴平伊之助
一年没玩Dota,现在已是面目全非,应该怎样从头开始学
玩个辅助,鸡眼全包,跟着大哥后面喝汤,打团给关键控制不就完了,自信点就玩2 3号位,反正无解肥就行,有基础的上手快的很,补刀不差,技能会给,无非就是意识问题,打个10把不到就应该摸清楚了。
影之刃3穿梭之人心法怎么用
使用穿梭之人心法的方法如下:
王者荣耀,想要精通一个英雄,应该从哪些方面下手
王者荣耀:你真的会玩一个英雄吗?如果不懂这些,别说会!
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
王者荣耀,在国内已经红火了数年有余,其用户可以说是国内之最。这款游戏,在国内火了这么久,玩家也多多少少都“会”一些英雄。
不过,大飞这里所说的“会”,并不是精通,因为在实战当中,有太多说“会”的玩家,让大飞一次又一次失望。相信很多玩家,和大飞的经历相同,对那些"会"玩游戏的玩家,多多少少有些害怕。
这里,我们的话题是,怎样做才能真正地会玩一个英雄。真地会玩一个英雄,一定对下面的知识了如指掌。
基础决定上层建筑,英雄的基础你知道多少?
上限低的英雄,往往操作简单,优势靠后;上限高的英雄,往往比较吃操作,中前期发力后期略微疲软。一个英雄的上限有多少,我们可以很轻松的判断,读懂一个英雄的机制和技能,我们能够判断英雄的适合段位。比如妲己、鲁班七号,这类在低端局游刃有余的英雄,进入高端局,能力就会捉襟见肘,奈何你技术意识百般好,也架不住英雄上限受限制。
基础决定上层建筑,英雄都有上限和基础。
了解英雄的适合段位,有助于玩家,在对局当中正确的选择英雄。
通过英雄的机制和技能,我们能够判断英雄的强弱。除了这点以外呢,英雄的基础知识还有非常多,比如说,英雄的基础移速,英雄的基础血量。说到移速,中单玩家,通常喜欢搭配狩猎铭文,因为中单英雄通常移速低手感差。说到血量,我们不必为血量倒数第一的嫦娥的血量而发愁,因为他有特殊的抵抗伤害机制,但是,在玩花木兰的时候,最好选择调和铭文,以备增加花木兰的抗击打能力。
了解英雄的基础,我们就能为英雄搭配合适的铭文。一个英雄有多种铭文搭配方案,铭文搭配齐全得当了以后,才能把英雄的作用完全发挥出来。
硬件、英雄的基础数据、英雄的技能和机制,是我们在玩一个英雄的时候,必要要了解的,因为他们决定英雄的上限和临场发挥。
你会的英雄有几套出装?
对于王者荣耀的玩家来说,一个英雄有多种打法,英雄的多种打法,建立在多套铭文的搭配基础上,多套铭文对应的是英雄的多套出装方案。
我们在游戏的过程当中,通常喜欢说“三件套”,法师有三件套,射手有三件套,战士、刺客、辅助也不例外。大飞这里所说的三件套,指的就是英雄的核心装备,我们在找准英雄的核心装备以后,可以有多种出装方案,这样我们在使用一个英雄的时候,就可以通过多变的出装适应较多的打法。
精通一个英雄的玩家,一定会有多种出装方案。假会一个英雄的玩家,出装一定是一成不变的。了解英雄的核心装备,除了能增加自己使用英雄的应对战场能力以外,它还能帮助你选对正确的英雄。比如说当一方出现马可波罗和干将莫邪以后,你选择一个能够给队友提供续航的英雄,一定会有意想不到的收获,因为马可波罗和干将莫邪通常是不会出制裁之刃和梦魇的(这两件装备会降低双C的战斗力)。
你知道孙悟空的优势期吗?
不同的英雄,拥有不同的优势期,如果你在优势期,没有作为的话!那么活该,你使用的英雄被AA怪和妲己无脑暴揍!
每个英雄都有自己的优势期,在自己的优势期作战,一定是非常舒服的。打个比方来说,为什么高端局的玩家,不讨厌鲁班之类的英雄呢?因为他们使用的英雄,是中前期的英雄,在中前期大神们,就把后期英雄扼杀在摇篮里。
真正的精通一个英雄,一定不会说他后期多么强,而是知道他使用英雄的优势期。
打个比方来说,孙悟空就是一个后期的英雄,不过孙悟空在2级、4级的时候,是有一定优势的。如果2、4级使用孙悟空的时候,表现优异,那么剩下的比赛就会非常轻松。如果中规中矩的发展,那么孙悟空的优势,在2级、4级的时候,体现不出来,和敌人拉不开差距,那么孙悟空就会进入一个疲软期。
多数射手、法刺均和孙悟空的优势期相似。前期不珍惜机会,只能拖到中期、后期,漫长的前中期只能在战斗力疲软当中度过。战士和C位不同,他们首先要做的是防守,一旦防守成长,前中期就是他们的优势期的开始。
真正会玩一个英雄,一定会尽量避免,在自己劣势的情况下和敌方进行战斗。
英雄的适配性,你在意吗?
会一个英雄,不仅要看一个英雄的个人表现,其团队协作能力,也非常重要!这种团队能力,叫做适配性。
为什么庄周,出场率和胜率都非常高呢?先别着急吐槽,我们先说一下庄周的适配性。庄周克制着绝大多数英雄,同时适合的阵容非常多。这是我们不得不承认的,尽管很多玩家口中的庄周是混子。
适配性关乎你所使用的英雄,能否以最大效力发挥起作用。举个反面例子,当你遇到有软辅的阵容是,选择需要保护的AA怪,一定不会有很好的表现,而且还会托一个团队的后腿。
再举个例子,如果一个队伍适合稳扎稳打,你选择一个前期英雄的话,队友不跟你,你会很烦,而且很急躁。如果队友跟你的话,那么整个队伍的节奏,就会被你带排偏。
真正会一个英雄的玩家,一定会分析,自己使用的英雄和队友使用英雄的契合度。团队契合度越高,胜率越高。
英雄之间没有绝对的克制,但相对的克制却影响英雄的使用体验。
英雄和英雄之间克制是存在的,但是这种克制是相对的,而不是绝对的。因为环境的问题,因为使用者能力、意识的问题,绝对的克制,变成了相对的克制。不管克制是相对的,还是绝对的,英雄之间一旦相克,就会影响英雄使用的体验。
就拿上图来说,大飞使用的廉颇,可以克制阿珂、亚瑟、李元芳、元歌,但是拿貂蝉没有办法,所以大飞的MVP是无用的,而且毫无游戏体验,不是因为队友坑,而是因为操作唯一克制自己的英雄的玩家太会玩了……
真正会一个英雄的玩家,一定会考虑双方阵容的克制和被克制,而不是直接去秒选一个英雄。那些喜欢秒选妲己和射手的玩家,在战斗当中的表现通常都是很差的。所以场次多,不一定会玩。因为他们不知道,在正确的情况下,使用正确的英雄。
假如一个玩家真地会玩一个英雄,他一定了解这个英雄的优缺点,在使用这个英雄的时候,一定会有多套出装、铭文、打法,同时在战斗的时候,根据双方的阵容去选择这个英雄,而不是直接就发战绩秒选。(几千场的鲁班、妲己、孙悟空太多了,但是他们的段位却只是钻石)
好了,本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。