你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品
囧王者来啦,动作游戏的巅峰作品啊,那就要看怎么分了。囧王者觉得,还是最简单的,笼统的分成2D和3D来说吧。
2D动作游戏的巅峰之作,恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳
2D动作游戏的巅峰之作,科乐美的恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳。在PS1时代科乐美恶魔城月下夜想曲一经推出,就成为了PS1上最经典的2D动作神作,流畅的动作,炫酷的技能,多样的装备,技能的升级系统,魔导器,使魔(现在流行叫宠物),多种多样的隐藏要素等等,都让这款作品成功登上2D ACT巅峰的宝座。后来,科社在世嘉土星上也出了一次,这一次由于土星光影机能和PS有差距,所以在光影的处理上土星版是弱于PS版的。但是,因为土星版是后来出的,在PS基础上,还增加了玛利亚和带披风的里希特,增加了新的场景地下庭院和监狱,而且可以直接选听BGM(这里特别提一下月下的BGM真的值得一听,特别是通关后的“i am the wind”真的好听)。时至今日,囧王者还没有见过哪一款2D ACT游戏能超越恶魔城月下夜想曲的。所以,在谈到ACT游戏的时候,月下夜想曲是跳不过去的巅峰。
3D动作游戏 三神作1 忍龙
忍者龙剑传,一款从FC时发到次世代的动作游戏超级IP,一直有着硬核游戏的标签,其以高难度,精美的画面,打击手感满点而著称。囧王者到现在都觉得忍龙的难度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸铝板垣伴信主持开发的XB版和PS3的忍龙,将此款游戏推上了3D动作游戏三神作的宝座。如果想玩3D动作游戏的话,忍龙不容错过。
3D动作游戏 三神作2 战神
PS系列独占的3D动作游戏神作。每次战神发售的时候,都是各“神族”倒霉的日子,那个晓得知道奎托斯,又提着混沌双刃要去找谁的麻烦呢?磅礴大气的故事线,流畅的动作,爽快的打击感,精美的画质。这一切都让战神这个3D动作游戏登上巅峰宝座。有PS游戏机的玩家,这款游戏不能错过。
3D动作游戏 三神作3 鬼泣
不得不说卡婊的抠门和好运气。当初三上真司在开发生化危机4的时候,有一版半成品版是计划让里昂感染病毒,然后获得超能力的。后来三上在开发的时候,觉得不对劲,生化变成了动作游戏,而且这一版的数据也有问题,在打击敌人的时候,经常会出现浮空的bug。
三上觉得这不是他要的生化危机,然后这一版半成品就被三上废弃了。卡婊不想浪费,就让神谷英树接着这一款半成品开发,只是不能用生化危机的IP,然后就诞生了3D动作游戏神作之一《Devil may cry》(鬼泣)。这款动作游戏的精髓就是各种浮空,各种连招的运用,将打击感的手感和连续技的爽结合起来,尼玛真香。
既然说到了神谷英树,就不能不能不提娘化版的鬼泣,猎天使魔女
贝优妮塔,贝姐。可以看成是女性化的鬼泣吧,御姐向宅男的最爱。相比但丁和维吉尔,还是贝姐更动人。贝姐赛高,如果有果体补丁的话,嗯,啧啧啧。
以上5款都是现在动作游戏界的扛鼎之作,如果大家有兴趣的话,可以去搞来玩玩,绝对不会让你失望的。嗯,特别是贝姐。
游戏中有哪些强的逆天的主角
不管是在现实中或者是影视作品中都有一些强于常人的存在。在虚拟的游戏世界中强到逆天的主角更是不在少数,他们通常以自己的主角光环在游戏中可以说是横行霸道,无所畏惧!今天就跟大家分享几个我在游戏中遇到的强得逆天的主角吧!
《阿修罗之怒》是一款动作类游戏,在这款游戏中主角阿修罗身世有点悲惨,他原是八神将之一,后来遭到其他七人背叛,爱女被抢走,自己的爱妻也因此死于非命,就连主角阿修罗本人也被流放到濒临死境。最后他带着满腔怒火觉醒了,将自己的怒气具象化成自己的手臂,在极度愤怒时会变身“否天”!拥有无穷无尽的力量,但是相应的会变成失去理智的暴走状态。后来他凭借一己之力救出女儿,打败其他七神!可以说是一个在游戏中近乎无敌的存在,只不过最后阿修罗击败真神轮环王之后自己也跟着消失了。
2.《战神》——奎托斯
《战神》也是一款动作类游戏,游戏以希腊神话为背景,主要讲述一个凡人奎托斯一步一步成为战神并开始展开弑神之路的冒险历程。奎托斯逆天到什么程度呢?他在未成神之前便是战斗力最强的斯巴达城邦的领袖了,后面开始服务于战神阿瑞斯,然后他又在神志不清的暴走状态下杀了自己的妻女,醒来以后痛苦万分,直接杀掉了阿瑞斯成为新的战神!紧接着他看清伪善的奥利匹斯众神,于是开始了自己的弑神之路!几乎把奥利匹斯众神都杀了一遍!
3.《光环》系列——士官长
《光环》系列游戏是第一人称射击类游戏,这款游戏的故事主要是围绕超级战士S-117约翰,也就是我们俗称的士官长所经历的战斗来进行。士官长是一个经过基因强化改造过的人类,与前面神挡杀神不一样,士官长强大到星盟的一个战舰都打不过他,直接灭掉先行者和洪魔,可以说他是二代中最出色的斯巴达战士!
4.《原形1-2》——Alex Mercer(A哥)
《原形》是一款动作冒险类游戏,在游戏中A哥的一生非常的坎坷,悲惨的童年导致他性格上有不少缺陷,基本上没有朋友,后面A哥感染了黑光病毒,开始变得极强无比,但是他也开始一点一点变得了起来。在游戏里A哥不仅有超强的自愈能力,能够抗住各种伤害,而且A哥的攻击力也非常的强,他可以轻松的蹂躏各种怪物!从容应对各种突发状况。
总的来说游戏中强无敌的主角是非常多的,但是有时候要结合主角的个人经历和故事背景来看才能更好的去理解主角为什么那么强,才能理解他们变这么强究竟是要守护什么。
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单机游戏《DMC:鬼泣》,为何一直不被玩家承认
随着卡普空自家《鬼泣5》的发售,四年前的《DMC:鬼泣》也终能卸下肩上负担,不必再承受玩家的抨击。
众所周知《DMC:鬼泣》发售的时间是2013年,当时的卡普空忙于其他项目的开发,自身无力抽身开发正统《鬼泣》续作。
而卡普空自家制作的《鬼泣4》,已经发售五年。所以为了应付鬼泣粉丝,外加开拓《鬼泣》系列的另一种可能。就找到了Ninja Theory,和他们作品开发了鬼泣外传——《DMC:鬼泣》。
因为是外包产品,所以对游戏血统有着近乎偏执要求的粉丝,就觉得《DMC:鬼泣》血统不够纯正,因此心生芥蒂,一直持续到今天。
除了外包游戏的原因,玩家们最受不了DMC的当属人设世界观的改变。
Ninja Theory尝试给《鬼泣》系列带去些改变,就加入了些英国文化,比如但丁哥哥维吉尔出场时变成了身着燕尾服的绅士,剧情推进至此时,我惊讶的久久不能平息。
而弟兄俩的人设也变成了恶魔与天使生下的孩子,这和《鬼泣》原作设定相差距大,发售后就迎来了一波鬼泣粉丝的差评。
非卡普空续作与人设问题是游戏口碑不佳,不被玩家承受的主要原因。而游戏里平庸无奇的boss战,就属于游戏的质量问题了。
Ninja Theory想为鬼泣系列加入不一样的色彩,于是有了更爽快凌厉的连招系统,为了加快游戏节奏,刻意弱化了解密过程。Ninja Theory为DMC费尽心机,但还是失败了,失败原因很简单:他们动摇了已经构架完成的《鬼泣》世界观。
卡普空的世界观设定就像大楼地基,Ninja Theory原本可以在此基础上搭建外传故事,不做任何修改。但Ninja Theory了卡普空花费数十年构筑的世界,也就意味着要承担更多风险。而与前作巨大的出入,使得玩家分分钟跳戏,纷纷质疑:“这是鬼泣?”
随着卡普空正统续作的发售,DMC也将归于历史尘埃。虽然一直未被承认,但DMC也算是鬼泣系列的调味剂!想给予鬼泣更多可能,只是失败了而已。
好啦,这就是我的回答了,你觉得《DMC:鬼泣》如何?欢迎留言讨论。