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最后生还者2西雅图第三天锁着的门(最后的生还者2一共多少关)

发布时间:2023-07-03 13:17:46 来源:其它 作者:未知

最后的生还者2一共多少关

一共有9关,《最后生还者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)因为乔尔. 米勒的死而踏上西雅图复仇的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖[1]。

世界上都有哪些著名的游戏公司

本篇文章按照市值排名:

No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbo台,但是对自家xbo台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。

No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。

No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。代表作:《使命召唤》系列、《原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照和的关系)

No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。代表作:《口袋妖怪》。

No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。

No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》

No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。

No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。

No.9 育碧(Ubisoft),市值33.27亿美元。育碧欧洲第一游戏大厂,最近有一部电影叫《刺客信条》就是育碧跟电影公司合拍的。缩水婊、掉线王、优化差都是育碧的代表词。不过育碧的游戏都挺好玩的。代表作:《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《荣耀战魂》。

假如因为波音公司的设计缺陷导致飞机坠毁,波音公司要负什么责任

如果两个黑匣子全部找到,经过解读,确系属于设计缺陷,我们就要提起起诉,波音公司需要进行赔偿。此事已有先例。

2018年10月29日,印尼狮航的一架波音737Max 8在起飞13分钟与地面失去了联系。机上189名乘客和机组人员全部遇难。

2019年3月8日,这起事故部分遇难者家属起诉称 : 波音737Max8新安装的自动飞行控制系统未能向飞行员提供关键的安全信息。这一起诉,被西雅图的一家人身伤害律师事务所代理。

无独有偶,2019年3月10日,埃塞俄比亚的一架波音737-Max8型飞机于当地时间8点38分从亚的斯亚贝巴机场起飞,飞机起飞6分钟后,与地面失去联系。这架飞机载有149名乘客,其中包括8名机组人员,事故后没有发现生还者。在失事名单里,还有8名同胞。

2019年9月23日,波音公司表示,将由波音公司基金会(BFAF)专门为印尼和埃塞俄比亚两起空难事故乘客家属提供赔偿金。 在这两起事故中,乘坐波音737Max型飞机遇难的乘客家属共计346名,BFAF将安排5000万美元用于赔偿,预计每位遇难者将获赔14.45万美元(折合约103万元)。

当然,这次东航的3.21坠机事故的具体原因尚未明确,我们也不能妄加猜测,一切都要等待两个黑匣子全部找到并解读,再结合其他的具体情况逐一分析出事故原因。这个过程,可能也要至少半年的时间。如果确系设计问题,比如像所例举的两起事故,确实是软件系统的问题,或者是其他设计问题,向波音公司起诉索赔是必须的。

不仅是需要对遇难家属赔偿,还要赔偿东航在此次事故的所有损失。我们也静待事故的分析结果。

如何评价游戏《最后生还者2》

现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。

接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。

在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。

抛开剧情不谈,《最后生还者2》值不值得购买

别听那些乱七八糟的评论 我个人认为是剧情深度比一代来的强多了 细节处理也是前所未见的 绝对超值

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