太阁立志传剑修加入哪个门派
太阁立志传中,剑修可以加入以下门派:武当派:以内家剑法和太极拳为主,注重修身养性,追求“道法自然”的境界。华山派:以剑法为主,讲究剑意和剑气,追求“以剑为道”的境界。同时也重视内功修炼。峨眉派:以剑法和轻功为主,讲究身法灵巧,注重心性修炼。逍遥派:以太极剑为主,追求心境自在,注重精神修炼。昆仑派:以寒冰真气为主,对内功修炼要求高,剑法也有独特的特点。
太阁立志传5有哪些有意思的玩法
这个游戏我玩过,给我第一感觉就是这是一款有内涵的游戏,虽然没有华丽的3D效果,但是那种清新朴实的风格依旧为玩家呈现出日本战国时代那段波澜壮阔的历史画面。有五个职业可供你选择,包括:武士、忍着、剑术家、商人还有海贼,也就是说你可以在游戏中过着五种不同的生活,从不同角度去体验战国时代的生活。比如,武士可以通过学习不断提高能力,同时加强与大名的联系从而得到聘用,不断积累自己的功勋从一名足轻组头一直上升到一国大名,进而统一天下,成为征夷大将军等等。同时,你还可以去酒馆请人喝酒、,开个医馆为人治病,开个武馆和人切磋剑术,甚至你可以去到自己心仪的女子等等!有很多东西还是得玩起来才能感受到其中的乐趣!自己打的,累了,呵呵!
宫本武藏
宫本武藏单单只是一个在四百年前左右的日本的有名的剑豪而已,如果说是剑圣的话,还未论到他,剑圣只有一个是新阴流的上泉信刚,一个是香取神道流的冢原卜全而已,而且这两个人都曾经为室町幕府时代,征夷大将军足利家的兵法指南役,因此被赞封为剑圣,而宫本武藏只是在好像是长庆十年的御前比武当中胜出,而被家传户晓而已,而宫本武藏的际遇比较特别,所以被传奇化而已……本人建议去玩一个太阁立志传的话,或多或少都对他的生平有帮助的……
太阁立志传5木下藤吉郎如何创建流派
想学会所有的剑术很麻烦:前期可以找剑术师傅先交手,等两心了再拜师(系统一个月只让你学一招,但改投师门可以多学;中条流和香取神道流的老家伙容易早死,先拜拜。),要学棋盘切(东乡重位)、二刀流(宫本武藏)、燕反(佐佐木小次郎)……就要在他们刚出来时和他们喝茶、送礼、交手收做徒弟学。至于上泉的“坛”可以在得了新阴流的印信后去名胜打坐出来(也可以学,能打赢的话)。运气成分很高,而且上泉和香取老头都不是“猴子”这样武力的家伙可以对付的。成为了剑豪、剑圣就可以建立自己的门派了,但开了道场就不能拜师了。就算不拜师,自己成立门派再拜入其他门派,你的门派就会没人了……忍术的秘籍只能是忍者职业,加入一个忍者寨学到之后再跳槽,不过会被不断的追杀,然后你一个个跳槽,被所有的忍者寨追杀。当然也可以不被追杀,你先拿到一个印(最好是京那个),名声低的时候就可以成为忍者,然后学完对应里的所有技能,再找个小大名喝茶交手,收做。做大名的兵法指南(选不侍奉),再辞去兵法指南,就可以成为不被通缉的浪人。
光荣的《大航海时代》系列为什么不做了
说到光荣公司的游戏《大航海时代》系列,可以说是一代人的共同回忆了。该游戏风格独树一帜,是一款结合了RPG和经营元素的游戏杰作。再加上光荣一向很擅长开发历史类游戏,该游戏的历史底蕴也很深厚,比如许多宝物都有历史典故,玩家玩了这款游戏后,总会对历史和地理产生浓厚的兴趣。
好游戏总是会受到大家的欢迎,《大航海时代》系列也收获了一大批忠实粉丝。自从出了《大航海时代4》后,粉丝等了十余年的时间才等到第五代续作。然而令人失望的是,光荣竟然把第五代做了页游,并且再也没有出过该系列的续作了。
许多粉丝为此骂光荣公司不再是以前的光荣,现在沦为了二线游戏公司,做不了3A大作,只会消费经典ip氪金。探索机也觉得目前光荣公司确实想榨干《大航海时代》这个经典游戏ip的最后一点利益,应该不可能再出续集了,不过以后会不会出高清重制版很难说。
说白了光荣就是一家游戏厂商,对他们来说制作的游戏赚钱才是第一位的。之所以不再出《大航海时代》系列的续集,光荣要么觉得可能会赔钱,要么觉得没有开发其它游戏赚钱多。而目前页游《大航海时代5》仍在运营中,只要这里还能捞到钱,光荣就应该不会在续作上动心思。
我是游戏探索机,喜欢怀旧游戏的朋友点点关注!