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死亡搁浅 滑索布局(主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了)

发布时间:2023-05-26 12:48:29 来源:其它 作者:未知

主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了

刷到这问题,自己也觉得有些见解,我就来谈一谈死亡搁浅这个游戏是否真的是过誉了。

宣发

死亡搁浅的宣发使用了传统商业游戏的套路有金牌制作人(小岛)各种明星的3D建模(弩哥,拔叔)

我超喜欢拔叔,这预告也太惊艳了,带了满满的悬疑和幻想元素。(我当时如是想到。)

还有他宣传时候的各种概念,海底,不可知恐惧。看起来完全不像你现在会玩到的游戏是吧。

玩法

整个游戏的核心就是送货,没错就是送快递,而且你也没有实质性的奖励(点赞不能让你变强。),没有哪个游戏让你专注在如何送货,如何把一百多公斤的货物摆放平衡,也没有让你去规划哪条送货路线是最安全的,如何安全的躲开那些BT。难走的路,的货箱,的米尔人,我怎么把那些的货箱捡回来。这是我玩《死亡搁浅》时候的第一感觉。

动态的交互设计

就像我前面说的,你自顾自游玩了一段时间,你会发现,本来难走的地方渐渐有了路,你能骑上摩托,你能开车上高速公路,高速公路不够,更有快速直达的滑索。这个世界不是一成不变的,他在慢慢变化,在基建的狂潮中,不断变化,每一天都比前一天让你更加便捷的送货,当然随着你体会到乐处,你也会加入基建狂潮中。就像游戏一开说的,绳子和棍棒是人类最早发明的东西。

我大可以说这里的绳索更像是人与人之间连接一类的说不清的东西(帮助他人,全民基建),在游戏的大基调上同样还是为了连接人与人。

这游戏到底好不好

小岛秀夫说过,如果要做《死亡搁浅》一定会从零开始,事实上小岛也是这样做的,死亡搁浅完全是个新玩应,你不能从任何角度去认为他是某一类游戏,这种玩法也在现在逐渐固化的3A游戏中玩出了新花样,新口味正如上面说,他是新玩应,新玩应总会带着争议,这游戏的评分不也如此。为什么IGN那么低的分还有一群人忙着基建。有人喜欢必然有人不喜欢,喜欢的人觉得他是神作,不喜欢的人觉得这就是一般货色,小岛江郎才尽。

个人看法

几乎每一位体验完死亡搁浅的家伙都会发出一句意思差不多的惊叹,那就是这个游戏的多人游戏体验史史无前例令人惊叹,如果有个人告诉我这款游戏可以让100万个真人玩家为了一个共同目标自发的进行连接与合作的话,我也会发出这样的惊叹。这游戏还坐在神坛上面!小岛也依然是那个小岛!

以上就是我观点,欢迎大家留言评论。

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