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怪物猎人世界冰原长枪招式(冰原冥武器排行)

发布时间:2023-05-16 17:22:29 来源:其它 作者:未知

冰原冥武器排行

1. 冥锤攻击力1248属性火属性强化效果攻击力提升、火属性攻击提升锤子是一种重型武器,冥锤可以造成很高的伤害,特别是对于火系怪物。强化效果可以提升攻击力和火属性攻击力,使得冥锤更加致命。2. 冥大剑攻击力1344属性无属性强化效果攻击力提升、斩味延长大剑是一种慢速高伤害的武器,冥大剑的攻击力很高,可以轻松削掉怪物的血量。强化效果可以提升攻击力和斩味持续时间,让玩家可以更持久地战斗。3. 冥双刀攻击力1056属性冰属性强化效果攻击力提升、冰属性攻击提升双刀是一种快速攻击的武器,冥双刀的攻击速度很快,可以造成很高的伤害。强化效果可以提升攻击力和冰属性攻击力,使得冥双刀更加适合对付火系怪物。4. 冥长枪攻击力1152属性无属性强化效果攻击力提升、防御提升长枪是一种可以远距离攻击的武器,冥长枪的攻击力和防御力都很高,可以轻松抵挡怪物的攻击。强化效果可以提升攻击力和防御力,让玩家更加安全地战斗。5. 冥斩斧攻击力1200属性无属性强化效果攻击力提升、斩味延长斩斧是一种可以切换形态的武器,冥斩斧的攻击力很高,可以轻松切割怪物的身体。强化效果可以提升攻击力和斩味持续时间,让玩家可以更加持久地战斗。

如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)

我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个难度和可玩性更强?在回答你的问题之前,我先针对你说的“觉得怪太多动根本没有可能靠技术打过去”这一点作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物的确普遍变得好动,但是却也不是没有反制的手段。一是以动制动。这里的核心要义,就是以多动症克制多动症,具体如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拔刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上去砍一刀,无脑重复;重弩抱脸流,原理配装类似大剑,不过攻击从拔刀蓄力斩变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成并不契合,出装还是围绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之后化身多动症,找机会无脑上头零解(△ o)。远程风筝流,这里主要是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,使用熟练度上来之后,弓的滑步、轻弩的走射走装滑步装填都非常的灵活,大部分怪物又都是以近身攻击为主,几乎很难有机会摸得到你。二是以控制动。怪物猎人系列一直以来都有道具流的打法,这一作还有榴弹轻弩(没错,就是轻弩,就是飘)这种逃课玩法,其实说白了,就是用多样的控制手法制造更多的输出机会,来将怪按在地上摩擦,这种方法可能效率不算高,但是绝对是最舒适的玩法了,可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有一个特点就是可以不收刀使用道具,那么就可以非常快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再加上片手剑的飞天斩击可以平地乘骑,带上乘骑名人,可以频繁控制怪物,增加输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点就是伤害固定、打头增加眩晕,那么在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在保证伤害不低的情况下一直晕怪,再在中间穿插陷阱和闪光,一场控十次是毫无压力的,再加上轻弩本身已经是多动症武器,足以让怪物一直在地上(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最恶心的一点是2、3蓄(包括斜坡风火轮)之后可以直接飞翔爪上身,这就可以非常有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑二蓄升龙锤(硬直就可以三蓄),然后r2直接上头继续砸,很容易眩晕怪物,倒地之后就上去捣年糕,输出爆炸。三是以静制动。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那么,注定怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说,完全可以守株待兔:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很明显,那就是腿太短,当然你愿意去追怪也可以选择人车,但是想要玩得舒服一些,个人觉得还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只需要举盾防御反击就行了,等怪物交出一套输出,你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高),效率虽然不高,但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些类似,重弩装上三盾之后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点,输出比长枪高很多,效率也是极高,所以这种打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,可谓相当完美了;太刀居合流,出拔刀流的技能,开完红刃之后,无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是无敌的。不过,说实话,这是一个娱乐玩法,因为居合真的有些难用,前摇太长了,而时机又很短暂,一个失误就GG。好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较”。难度:世界比冰原要难。这个难是非常直观的,但这个难并不只是说怪物有多难打,而是还包含了许多其他的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更直接,这里说的“直接”,是指的怪物更加果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆没有前摇,而且速度极快,甚至有些不合常理,就像撞了涡轮增压一样,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候其实并没有感受到,但是,在玩了几百个小时的冰原后,再回去玩XX就觉得非常直观了,真的是有些鬼畜了,相比较而言,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑,拖泥带水的感觉非常严重,这就导致很多细微操作没有办法有效执行,当然,这也是怪猎系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但是仍保留了部分精髓,让操作体验变得更舒适了,也和新加的武器动作非常契合(很显然,见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔,毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更僵硬,无论是翻滚也好,使用物品也罢,XX的人物动作都极为僵硬,翻滚会带来很大的硬直,很多操作只能原地进行,都让难度无限放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,使用物品虽然会减速,但至少能移动了,翻滚也变得更加舒适,各种招式之间的变化也更灵活,极大提高了猎人的生存力。所以说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的,而冰原为了扩大受众范围,适当的对游戏内容加以改进,也使得游戏难度下降了许多。可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋。这里要强调一下,可玩性是一个宽泛的概念,并不只是说游戏内容,还包括一些延伸的玩法。首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最,但是内容多并不一定就好,生态系统可谓是全盘崩,整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想一下,这也是理所当然的,因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏,然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数增长,但是这么多的内容揉合在一起,不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述,只能非常突兀地各种穿插,说直白一点,卡婊就是想告诉你,撸就完事了,管那些有的没有做什么?所以说,卡婊对于XX的态度也是很微妙的,它是对于上个时代怪猎的总结(内容),也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体而言,XX的可玩性爆表,但终归仍处于上个时代,它的可玩性在于“量”是真的大!然后说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确一直受人诟病,但是,随着时间的推移,我们发现,这个游戏的内容其实并不算少,因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的,也让游戏保持了较高的生命力。除了游戏内容,冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥,线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架,但是共享进度的设定也是一种进步,也更加突出了“合作”的重要性;同时,与其他游戏的联动也变得更有意思,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物都是很强的独特个体,狩猎获得的装备也是非常有特色,比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式,借鉴了上个时代XX和边境中的内容,新增了大量实用、酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等,让没把武器的体验都变得极佳,虽然远没有XX那么魔幻,但是对于写实风格的怪猎来说,显然已经足够了。所以说,冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试,它的内容虽然不及XX多,但是因增加了大量崭新元素,可玩性绝对不比XX逊色,而这种可玩性在于“质”是真的高!综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。

历史上实战中顶尖的狙击手可以多可怕

大家可能知道历史上世界排名第一的狙击手是芬兰人,那我们就来讲讲这位芬兰民族英雄——“白色死神”的传奇经历吧。(如今的朋友们在看电影玩游戏时,会见到很多甩狙,跳狙,盲狙等等花样动作。这些自然是艺术夸张。至于为了吃鸡抢夺八倍镜也是最近常有的事。而这位世界第一狙击手,根本不需要瞄准镜......)1939年9月,第二次世界大战爆发,东欧大国波兰被德国和苏联非常迅速的瓜分完毕。两个月后,也就是11月26日,苏军声称己方边境上的曼尼拉村遭到芬兰的炮击,开始了武力解决“边界问题”的行动。11月30日凌晨,苏联单方面撕毁7年前签订的《苏芬互不侵犯条约》,对芬兰展开入侵。苏军超过45万人、火炮1,880门、战车2,385辆和飞机670架越过了边境线,对芬兰各防御阵地开始了铺天盖地的炮击,芬兰首都赫尔辛基也遭到苏军飞机轰炸。这就是历史上的“冬季战争”。芬兰当时是一个弱小的国家,全国仅有3万3千余人。然而,芬军并没有对强大的苏军跪地求饶,他们召集民兵群众和外国志愿兵,利用曼纳海姆防线和其他各处要地进行了顽强的抵抗。其中,一位身高一米六的农民席摩·海赫(芬兰语:Simo Häyhä)展露了头角,留下了至今也难以打破的世界第一狙击击杀记录——505人(战果已确认)出生农家猎户的“死神”。席摩·海赫出生于芬兰南部,他既是一位农夫也是一位猎人,与生俱来的敏锐感官和艰苦生活的锻炼给他打下了坚实基础,只是等待着一个合适的时机。在他20岁时,加入了芬兰自愿民兵组织“白色卫队”,受到了基础的军事训练。这个看似普通的小个子芬兰人此时已经显露出非同凡响的射击能力,他在省里的体育射击比赛里屡屡夺魁,神奖杯堆满了家里的柜子。苏军入侵之后,芬兰民众积极参加抵抗。很多专业的猎人加入,像席摩·海赫就是其中之一。他们常年生活在白雪覆盖的山林中,熟悉地理环境,枪法更令人胆寒。这些人被芬军组成滑雪部队,滑着雪橇在大雪封路的荒山野岭自由穿行。(一脸憨厚笑容的海赫,足以吊打各路王牌狙击手)对大批入侵的苏军来说,这可不是好消息。这些苏联人很多来自温暖的乌克兰,面对零下30,40度的极寒低温难以忍受,更要命的是他们还穿着显眼的夏季橄榄色军装。一片片走在雪地里简直如同活靶子。苏军在进军途中,神出鬼没的芬兰滑雪部队仿佛噩梦随行,枪响之后,只有一团混乱,蒙头蒙脑的苏军根本找不到狙击手在哪里。而芬兰人很快又消失不见,悄然转移到下一个苏军的必经之地埋伏去了。席摩·海赫除了滑雪板,还带着他在民兵时期就用顺手的莫辛纳甘步枪。这是俄罗斯帝国时代的步枪,芬兰已经把它国产化(M/28-30型),并且长度会短上一些,正好配合了海赫的身高。这种看似普通的步枪在海赫手里,可以取走700米外苏军的性命。在芬兰东南部边境上,柯拉战役爆发((Battle of Kollaa)。海赫在这里一战成名,4个月时间里他创下了505人的确认有效击杀记录。跟后来的大家熟知的狙击手不同,海赫并不使用光学瞄准镜。也就是说他是根本不带镜的狙击手!对海赫来说,只是莫辛纳甘步枪上自带的铁制照门和准星就够了。这样避免了因为反射太阳光而暴露位置的可能,缩小了身体目标,也大大提高了瞄准和射击的速度。原因在于瞄准镜虽然可以提高射击精度,但射手瞄准时需要抬高几公分身体,多了被敌人侦查到的几率。并且二战时期还没有出现现代先进的瞄准镜遮光罩,当阳光和强光照射到物镜上时,反射光很容易暴露狙击手的位置。当然,除了常年猎杀野鹿野猪的老练猎人,极少有人能做到不依靠瞄准镜这个程度。在普通狙击手依靠同行的观测员寻找目标的时候,海赫会已经瞄准了敌人。在普通狙击手开始定位测算距离,用数倍瞄准镜抖动着锁定敌人之时,海赫的枪已经响了。这种差距导致他的击杀迅速而致命,在战役的一百多天里,平均每天有五名以上的苏军被海赫击杀,在苏军阵线里引起了极大恐慌,完全动摇了侵略者的意志。海赫很习惯自己的老步枪,不愿去捡拾苏联的新型号。他经常围在自己的位置面前堆起密密麻麻的积雪,为自己做好隐蔽。他不仅身披白色披风(雪地伪装服),射击时脸上有时也会蒙上白布面罩,口中含着雪以掩饰呼出的热气。这样的伪装几乎和冰天雪地融为一体,真的成了“白色死神”(俄语:Белая Смерть;芬兰语:Valkoinen kuolema)。而苏军对此采取了各种反狙击手段,甚至包括集中炮火轰击,都未能奏效。(还是一脸憨厚笑容的海赫)下面附上芬兰军方统计的狙击击杀原始总数据:(总共815名苏军被狙杀,包含海赫的战绩)1939年12月22日:138次狙击杀死;1940年1月26日:199次狙击杀死;1940年2月17日:219名狙击杀死;1940年3月7日:259名狙击杀死。跟其他狙击手不同,海赫还是个近战突击队员。人们的印象中,狙击手总是尽可能远离敌军,在非常隐秘的地方“放黑枪”。但海赫不是这样,仿佛他的出生就是为了用各种灭杀敌人。他是个游击战突击高手,在柯拉战役双方的攻防中,他经常带队突袭苏军的阵地,对苏军百般侵袭。据记载,他用芬兰自产的KP-31索米(Suomi)消灭了超过200名苏军(219人)。这个近战记录和他的狙击击杀记录一起,同样由海赫的师长斯文森(Svensson)确认,并且授予他勋章。当时芬兰的狙击击杀不仅需要狙击手自己计算,还需要他的同伴予以确认。只有那些真正能被确认的击杀才会被计入统计数据。并且由队长击杀的敌人不计算在内。所以整个狙击击杀数量的水分很低。但近战击杀记录因为现场往往争夺混乱,难以百分百确认,准确度就相对较低。当然,要真正确认所有被击杀的敌人确实是不可能的,毕竟这些受害者都在苏军一方。(使用索米的芬兰士兵)作战受伤到战争结束。1940年3月6日,海赫再次参加了一次对苏军的近距离突击。这次激战中,一发苏军的爆炸性子弹打中了他,终结了他大杀特杀的传奇故事。这枚子弹从他右边下巴射入,弹头打碎了他的右下颚骨后,在他的口腔里翻转,又从左边脸颊飞了出去。枪击带来了非常严重的撕裂伤,粉碎性骨折,导致海赫当场大量失血,昏迷了整整8天才苏醒过来,面部大半毁容。命运女神终究没有放弃这位保家卫国的英雄。(大家明白为什么一般狙击手不愿意参加近距离战斗了吧)这时,战争已经在13日当天宣告结束。苏联终于惨胜芬兰,《莫斯科和平协定》签署。苏联获得了整个卡累利阿地峡以及拉多加湖以北的大片土地。这样的代价是37万苏军的伤亡,还有5600人被芬兰俘虏。二战后的海赫。战役结束后,芬兰实际领导人曼纳海姆元帅亲自将海赫从一个下士直接晋升为少尉。可谓芬兰建国以后最神速的提拔,也是对这位世界第一狙击手的肯定。芬兰国内更是热烈欢迎这位勇士,把他称为民族英雄。二战后,海赫离开了,变作了很成功的驼鹿猎人和育犬专家。(驼鹿纷纷表示你这样太过分了!怎么跑的掉!)1998年,海赫接受外界采访时,别人问他怎么成为这么厉害的射手和伟大的战士,他只是淡淡的说:“多练习。”("Practice.")别人又问:“你杀了这么多人,心里会不会有遗憾或者内疚?”他还是平静的回答:“我不过只是做了我被交代要做的事,并且尽我所能。”("I only did what I was told to do, as well as I could.")(图为年迈的海赫)2002年,海赫在老兵之家去世,享年96岁。尽管存在部分争议,但现代绝大多数人都已经认可了席摩·海赫作为世界第一狙击手的地位。他的事迹,早就成为了芬兰这个国家抵抗外侮的一部分。

诛仙各职业技能介绍

【青云:九天玄刹 化为神雷】“青云”擅长雷电法术攻击,在单体攻击和群体伤害上表现出色,其中“神剑御雷真诀”做为终极大招,能够造成大范围伤害,让仙友们在群战中所向披靡。【天音:大梵般若 悬壶济世】“天音”以治疗和控制为战斗特点,是团队中强力的加血辅助职业,在PK中有出色的续航能力,可以在攻击敌人的同时治疗自己和队友,女性玩家关注的职业之一。【鬼王:一夫当关 万夫莫开】“鬼王”暗藏修罗之力,擅使兵器“刃”并以近战重攻为特点,在团队可担任肉盾,在群战与单攻中善使技能“毁天灭地”均能克敌制胜,是副本团战中比较受欢迎的职业。【合欢:鬼魅诱惑 一晌贪欢】“合欢” 善用“环刃”武器,身形迅速快捷,是十三大职业中最会削弱敌人、以法术魅人心神的职业。战场上能够在输出位和机动补位方面自由扮演;不仅控制能力十足,堆叠减速和流血;同时高暴击带来的致命一击和超高气血带来的爆发伤害,足以让对手胆怯。【沧澜:驭水化形 奇技制敌】“沧澜”掌持诛仙世界中的定海法宝“驭水珠”,精通魅惑之术,拥有远程输出、增益辅助、救援治疗的身份玩法,实现一职多变的灵活体验。“沧澜”拥有将海水幻化为海浪、水鞭、鱼群等不同元素形态的奇异能力,战斗中能够以人鱼两种形态巧妙伏击敌人,形成奇技制敌的战术效果;同时还可以抑制敌人的气血回复,在魅惑技能的群体攻击下,自由的控场制敌!【烈山:浴火 千里破敌】“烈山”拥有超远程的攻击范围,善于在千里之外用强劲、精准的射击对敌人造成重创。独特的可移动蓄力技能,使其在保证灵活移动的同时,打出爆发奇高的蓄力射击。浴火形态高爆发输出,灵狐形态灵动突袭,双形态大招搭配超远射程,追求极致畅快的暴力输出还是灵活诡异的致命突袭全凭玩家自己选择!【绝影:身如鬼魅 控场爆发】近一丈长的“仪刀”为“绝影”的伤害范围带来了绝佳的进攻,同时“定身精通”的职业特性,配合上多样的冲锋与控制技能,使得“绝影”在战场上灵活自如;“绝影”还拥有独特的技能标记机制,战斗时释放不同的技能均可累计标记,当标记累计到一定数量时便触发绝杀技能,在瞬息之间克敌制胜。【逐霜:御龙逐霜 枪封冰原】“逐霜”使用长枪作为武器,具备灵活的突进手段与强大的爆发伤害,恐怖的控制效果更是让所有对手胆寒。逐霜职业擅长近战,他们使用长枪作为武器,通过多样的冲锋技能突进并利用近距离高爆发技能重创敌人。拥有强力的“深度冰冻”控制效果,可使用特殊技能为已定身的敌人施加冰冻状态以增强控制效果。【天华:乐律为攻 音波破防】“天华”定位远程、辅助,以琴声音律为攻击手段,能够提供群体治疗、减益控制,还能减免伤害,反弹技能,攻防两端样样精通。悠扬的乐律是队友的天籁之音,是敌人的死亡弥撒曲,无形中即可使周围对手陷入困境。【云梦:云梦现世 克制全系】“云梦”以玉笛为武器,近可杀敌,一击致命;远可加血,团队辅助,属全能型职业。在团队战斗中即可施放远程大范围杀伤力,又能近身攻击,还能在队友需要的时候适时进行团补加血辅助。【灵契:御毫为器 梦笔生花】“灵契”以毫为器,拥有少男、少女两种体型,动作飘逸灵动,表情萌趣可爱。“灵契”可召唤群攻、控制、远攻等多种玩法不同的灵兽,同时借助法宝“长生扣”的力量,可以让“灵契”既可远战、也可群攻、还可肉盾、更可以做控制性职业,指挥全场。【鬼道:轮回宿命 盅王之姿】灭魂狂飙、盅王姿态是“鬼道”给玩家的印象,手持“勾魂引”以近战输出为特点,能够以恐怖的技能附加流血效果给予敌人致命一击,还可随意切换盅王姿态远程痛击敌人。变身盅王姿态后鬼道将立刻拥有强大的远程输出能力,使用技能可以为自己增加攻击力,配合其职业本身强大的群体输出能力,技能附加流血效果,让“鬼道”成为副本战中的主力,所有PK对手的梦魇!【焚香:宿命之火 燃尽八荒】“焚香”擅用火系法术发动远程攻击,加点时可选择高暴击伤害的技能进行加点。在团队作战中,焚香绝无仅有的控制技能和独一无二的阵法还将起到重要的作用。

怪物猎人真的有那么好玩吗

作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。

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