首页攻略手游攻略正文

s11ap女枪大乱斗(女枪海妖星蚀怎么选择)

发布时间:2023-05-15 11:10:37 来源:其它 作者:未知

女枪海妖星蚀怎么选择

这要根据个人的玩法来选择出什么装。LOL中S11女枪下路赏金出装顺序是:星蚀,狂战士径甲,收集者,夜之锋刃,无尽之刃,夺萃之镰,新版本的收集者非常适合女枪,女枪的暴击和穿甲加上收割会非常的暴力,星蚀提供的移速加成加上女枪的被动会让她跑得更快。星蚀给女枪提供了穿甲,还有基于最大生命值的额外伤害,以及速度加成非常适合女枪。

lol射手单排上分好难

1、单排AD是这个游戏最不好上分的位置,和单排辅助差不多  AD本身就是个需要长发育周期的东西  前期不容易对局势造成太大影响  再加上  辅助水平参差不齐  以及国服习惯性喜欢抓下包下的习惯  导致AD生存环境和发育空间堪忧  2、但是  双排下路是非常好上分的思路,特别是在中低段位  滑板鞋/小炮 宝石  德莱文锤石  奥巴马/卡莎 女坦泰坦LOLs11射手玩法上分思路分享  都是很容易对线打穿 推一塔,  转中继续吃镀层 先锋,然后二十五分钟结束游戏的组合  注意哈,这里辅助基本要硬辅,软辅不太容易打穿  3、这版本不太支持三件套成型  前期战斗力过分差的ADLOLs11射手玩法上分思路分享  卡莎是个例外  这个英雄单点秒人能力太强了  也很适合搭配冲阵开团体系,不太吃队伍资源来保护  剩下排在前面的,工具人居多  4、LOLs11射手玩法上分思路分享  烬、寒冰都算是工具人类LOLs11射手玩法上分思路分享LOLs11射手玩法上分思路分享  很适合单排混分,不吃资源  女枪算半个LOLs11射手玩法上分思路分享  现在的女枪出魔切,带彗星一级点E,也是主打poke的思路  小炮、奥巴马对线能力拉满LOLs11射手玩法上分思路分享LOLs11射手玩法上分思路分享  很适合当前版本拿出来打对线,不过后面比较乏力  卡莎、莎弥拉算是特殊的ADLOLs11射手玩法上分思路分享LOLs11射手玩法上分思路分享  不太需要队友保护,但是需要队友冲阵开团来给其创造一定的输出空间  VN最吃资源,也算是仅有的吃资源类AD了,别的都了  5、如果不考虑熟练度问题的话  我最推荐烬和卡莎LOLs11射手玩法上分思路分享  一个能混,一个能C,而且版本强势度够  6、白金以下的局,开局卡草打一波先手非常好用,屡试不爽LOLs11射手玩法上分思路分享  低端局,双方都没有太多开局站位的意识  因此  要不就是一级团、要不就是自己在自家野区附近挂机  一级如果辅助带控,AD伤害足(比如潘森 卡莎),可以直接打到死  就算伤害不足,打个技能,或者单纯寒冰W一下耗血线,也都是可行的  7、抢二  抢二和卡草  是我觉得大前期,最好打出对位击杀的两个方案  主要是简单,可操控,满血就能杀  抢2的需求是6近战 3远程,一共9个兵到2LOLs11射手玩法上分思路分享  这就要求两个点  A、带圣物之盾的辅助  要把两个圣物被动用在第二波的两个近战兵  因为第一波兵交汇作战的时间会很长  不需要A被动也可以自然死亡  如果A了  那会导致兵线推的过快,反而不利于后续的抢2击杀  B、在第二波兵汇合的时候  我们要去积极补兵,允许被对方白嫖1-2次平A  平A和指向技能都会触发小兵仇恨  前期三个远程兵的普攻伤害总额和你也差不多了  他A你,他会被兵A,导致换血结果类似  而且他A你的时候不能A兵,你就取得了兵线优势  就这理儿LOLs11射手玩法上分思路分享  8,前期会因为英雄的不同,导致存在极大的强度差异  比如霞 璐璐LOLs11射手玩法上分思路分享  这组合绝对不配和德莱文 锤石抢2LOLs11射手玩法上分思路分享  这个时候,可以考虑开局放线,前期吃两波塔前线甚至是塔刀  如果双方都有抢2意识,实际上最后到2的时间也就差个三五秒  这种情况下,与其冒着炸线的风险抢等级,不如先适当后撤认怂  等级一致的时候,也是有机会打架的  9、英雄和英雄是不一样的LOLs11射手玩法上分思路分享  比如金克丝,这英雄定位就是中后期团战AOE 收割,对线不单杀不压刀也不着急  比如奥巴马,这英雄定位就是对线压制 高爆发,正常对线崩了就是自己有问题  烬的定位就是倾向于功能性LOLs11射手玩法上分思路分享  用减速和禁锢辅助留人,同时打出正常水平的输出就行  卡莎的定位就是绝对核心  要吃资源也要CLOLs11射手玩法上分思路分享  你玩个烬在后面W,玩个卡莎也在后面W,那能一样吗  10、对面没有治疗 闪现  2v2,对面残血你们满血,可以越  2v1,状态相似,对面没技能,可以越  2v1,对面残血,有技能,可以越  四包二/三包二,可以越  四包二有手就行  三包二有风险,有可能把自己越崩  11、越不了的情况下,单纯把对方打回家吃镀层也可以  这版本镀层是核心LOLs11射手玩法上分思路分享  镀层的价值,不仅仅在于一层160  还在于,你越早推掉一塔,下路两个人越早能解放  下路两个人解放之后  意味着两个人能正常参与峡谷先锋团/中推,和对方形成人数差,而且不会落资源,可以正常发育  一般来说,前14min推掉三层,我觉得就算是大优势了  12,如果镀层爆之前  你没对防御塔造成伤害  镀层赏金的提供范围大概是和防御塔的攻击范围类似  如果镀层爆之前  你对防御塔造成了伤害  镀层赏金提供的范围是2500码,大概是一个多屏幕  合理利用这个机制  就是在镀层快掉的时候  让辅助别A塔,你自己去A,就可以独占160了  而且  镀层爆的时候  在防御塔攻击范围内的敌方英雄越多  防御塔后续加的双抗也会越多  让辅助离远点,后续也相对更好拆LOLs11射手玩法上分思路分享  另外  现在版本远程英雄对带镀层防御塔造成的伤害会减少百分之十二  一定程度上降低了速推体系  不过总体影响不大哈,该推还是能推掉的  13、单排AD的辅助,是薛定谔的辅助  在进入这局游戏之前  你无法确定自己的辅助是不是人  14、所以  辅助送的话,其实你是没有什么好的解决方案的  自己尽量别送  兵该放放,镀层该让让  等打野来gank,实在不行就等中期  下路难就难在,是两个人决定对线结果  单一个人C,另一个人可劲送,也是很难赢的  因此,在劣势的情况下,优先考虑止损,是个还算凑活的权宜之计

edg杰斯是哪国人

edg杰斯是人。edg战队全称为EDward Gaming,队友目前有两个韩国成员,分别是中单选手Scout以及下路的AD选手Viper,scout是前SKT中单的替补,而viper是之前GRF的AD选手,edg在S11的半决赛中击败了韩国的三星战队成功进入了到总决赛.Flandre(李炫君)上单,国籍,s11常用英雄(男枪,杰斯,卢锡安)Jiejie(赵礼杰)打野,国籍,s11常用英雄(皇子,赵信,奥拉夫)Scout(Ye-chan)中单,国籍韩国,s11常用英雄(妖姬,瑞兹,卡牌,佐伊)Viper(Do-hyeon)AD,国籍韩国,s11常用英雄(厄斐琉斯,女枪,ez)Meiko(田野) 辅助,国籍,s11常用英雄(悠米,璐璐)替补选手:JunJia(余峻嘉)打野,国籍

从S11世界赛上看LPL队伍的差距

这个问题从入围赛我就一直在酝酿,本想等小组赛结束后再来探讨这个问题,可昨天曾经的世界冠军FPX被暴打,一波连跪直接抬走,我实在等不下去了。英雄联盟走到今天已经11年了,各大赛区都已经形成了自己的打法和风格。LCK整体实力强,版本理解深,配合默契,擅长运营,在拉扯中逐渐将比赛拖入他们习惯的节奏,要么四一分推不断扩大优势,视野,偷掉对方落单的人,以人数优势进逼大龙然后用一波完美团杀死比赛。他们这套打法从S3开始沿用至今,三星,SKT,DW,所有LCK队伍如出一辙。运营期间,打野刻意帮中上里的一路建立优势,提高运营过程中的容错率,后期AD,上单接管比赛。这就是LCK的风格,一个字“稳”。欧美队伍近几年走出东亚统治的阴霾,逐渐也行成了自己的风格,既然运营,后期都不是LCK,LPL的对手,那就大乱斗,打乱你们的节奏,阻止你们运营发育,尽早进入缠斗,在不断的团战中让对手的后期英雄们失去发育时间,从而尽快夺取对方外塔和野区资源,在中期自己的发力期内杀死比赛。在我看来这种白金一下分段的乱斗模式运用得当,的确是会让东亚强队们在还没反应过来时就被一波带走,输的太憋屈。这就是欧美的风格,一个字“莽”。而经过10年职业联赛的洗礼和两次世界冠军的熏陶,我们也行成了自己的打法,上中两条单人线C,中期之前野辅联动不断骚扰搞事情,20分钟左右围绕大龙做文章,一但成功那就是一波肥,比赛也基本没了悬念。如果打法失效,那就不断尝试上野侵略,强势开团,中单找机会偷发育,团战频发,而渐渐的从劣势团变为均势团,然后突然中单一波爆炸输出杀死比赛。这就是LPL的风格,一个字“硬”。三种风格决定了谁掌控了比赛走势,谁就一定会获胜。相互之间互有攻守,但没有所谓互相克制。只要坚守自己打法风格,不被拖入对方的习惯模式,那么大家都是五五开,无非是你在你风格阵容的发力期占优势,但一旦拖到我的发力期,你也受不了。小组赛第一轮,我们四支队伍打的就问题重重,赢的拖拖拉拉,输的干脆利索。完全没了自己的风格,我们LPL传统的优势上路完全成了对方的提款机,而队友在己方上路被对手三人合围时,要么是葫芦娃救爷爷,要么是全程OP,对方集结上路,中转下三打二吃塔皮威胁下塔或者小龙,局部制造人数优势呀!路人局都懂的互换经济呢?人家开团你就接,你不看看人家是什么阵容,你一个后期阵容从四级开始跟人家打团,你是抽风了吧?打野配合守塔,其余路抓紧时间发育,尽快出核心装,拖过对手发力期,这不是最基本操作吗?小龙,外塔该让就让,你选的后期阵容就要接受这些前期损失。龙魂团,大龙团才是你的发力期,塔丢几个不重要,后期一波团就都回来了,一个大龙团保证把塔数劣势拉回。非要前期跟欧美队刚塔下,要输出没输出,要坦度没坦度,你打个锤子团?守个茄子塔?对方疯狂逼团的原因就是怕拖到后期,那你就千方百计避战拖后期。对付LCK,18年的IG已经给出了正确答案,中野联动反复抓上,杀了上单就推塔,遏制上单发育空间,没拿人头就把野区扫光,遏制打野发育空间,保证中期团战时我方上野有一路是优势。在中上有一路优势后,谁强谁单带上,然后围绕下路不断骚扰搞事情。你要去上路,一两个人抓不死我带线的人,而你下路就要面临人数劣势,你要不管上,那我就一路打通关,然后在跟队友换线,从下路开始继续担待扩大优势,TP好了就通知队友找机会开团。这种高强度的频繁搞事情,对方根本没有发育的时间,随着一座座外塔的丢失,对方连发育的空间都没了。接下来要做的就是扫清对面野区视野,然后野区蹲守抓单,抓完开龙或者一波带走。我相信,我看懂的都是皮毛,但也是唯一答案。那战术分析师在干嘛呢?他们的理论功底一定会在唯一答案基础上给出更稳妥的执行方案。可FPX,LNG,EDG(发文时RNG小组赛最后一轮还没开始,依旧保持金身不破)身上我没看到任何应对措施。再来看看所谓的版本强势英雄这个伪命题。上单男枪,杰斯,凯南。中单妖姬,卡牌,瑞兹,塞拉斯。打野男刀,赵信,瞎子,琪亚娜,佛爷。AD女枪,烬,厄斐琉斯。辅助悠米,曙光,瑞尔,锤石。这就是本届所谓强势英雄,非搬必选,除了这些别的放出来也不选。活该你们输。版本永远颠覆不了克制关系啊弟弟们。你看看咱们的阵容,对方发力期咱们要输出没输出,要前排没前排,咱们想发力了才发现,谁开团呀?没团控呀!上单熔岩巨兽线上抗压,先手开团很难吗?LCK都知道对付刺客打野就选一手波比克制,咱们在干嘛呢?打野就知道皇子。外面放着猪妹,酒桶你不拿呀!别说被针对克制。他针对你打野的同时就失去了对线上的压力,变相等于你帮了线上。这不是基本理解吗?ADC几年来都没有太大空间,所谓比赛版本强势的女枪,烬也不过是团战可以远距离支援一手大招仅此而已,并不是当前版本他比艾希,EZ,卡莎强多少,既然只是团战要远距离伤害,那卢锡安一定是更好的选择,技能组合多,前期爆发足,有位移技能生存能力更好。对付对手赵信,蛮子,男刀,妖姬这样的突脸阵容,AD一手维鲁斯配合杰斯,远程pok伤害有了,反手团控有了,再补一个泰坦,锤石,布隆辅助刺客阵容有那么可怕吗?就算咱们不会用,那就干脆都放给他们,选自己的,为什么非要强行玩别人的阵容?画虎不成反类犬,LPL曾几何时被小组赛打的1-7,0-6?关键这战绩还不是辅助的。玩你会的,就算输也不会这么难看。本届世界赛不是博弈,是把LPL队伍当耍,而我们的队伍还大笑着在全世界面前争抢谁才是最傻的那一个。一个人(LPL),一条狗(欧美队伍),一只老虎(LCK),一坨屎(当前比赛版本)。狗就能活,我们于是选择跟狗一起。到最后,吃了屎,饿死了自己,全世界看足了人的笑话,大老虎吃掉狗子勇夺冠军。这就是本届世界赛的剧本。并不是不能破局。你管他什么版本呢?韩国人一手波比教育了所有刺客型打野。波比凉了多久了?远古版本的玩意,版本不强势,没肉没输出,人家怎么就知道放弃版本?这版本有什么值得留恋的?选你自己的阵容,你管他们选啥。人为什么要?不是有那么多狗吗?狗肉不香吗?吃饱喝足打老虎呀!改写剧本的权利谁也没限制呀!(爱狗人士勿喷,我只是比喻)。冠军皮肤可以不拿,请不要让世界最大的赛区沦为世界最大的笑柄。FPX的四连败已经够耻辱了,请不要再续写了。

EDG突破队史进决赛,有没有机会击败DK拿下冠军

宁王说这届LPL是最菜的一年,没成想EDG摇摇晃晃杀进了决赛,没有让S11总决赛变成韩国内战实在是不容易。英雄联盟十年的老游戏了,今天EDG争气没有辜负二千多万国内观众熬夜支持。下周打DK肯定比GEN难打,DK作为LCK秋季赛冠军在总决赛四强赛之前未尝一败,四强赛在1:2落后的情况下顶住压力击败李哥带队的T1杀进总决赛,估计EDG拿下总冠军只有三成几率。无论如何EDG加油!以梦为马,剑指冠军,下周总决赛继续冲!不过为啥韩国电子竞技这么厉害,国内这些年的电竞环境也不差,加上我们这么多人,为啥英雄联盟几乎年年都是韩国队在统治?到底是我们游戏理解天然没有韩国人高?还是我们电竞人才储备没有他们多?这些年一直有个问题困扰着我,为什么五个人要拿冠军这么难?LPL为什么不禁止引进外援?外援固然能快速提升一些战队的战绩,但是大量引进外援严重压缩着国内青训队选手的晋升空间。而且,外援容易一到就明目张胆开演。

最新发现

相关资讯

新闻热榜

热门游戏

精彩专题