有哪些令你特别怀念的老游戏
必须多谢了邀请!1.《帝国时代2》
(征服者的那个剧本,还好总是显示一下,是关于英国历史的)
RTS的经典游戏之一,在当年大家也是基本的黄金或是木头的RTS游戏中,《帝国时代》是唯一一个按结构了四种资源并且去搜集的,肯定非常的突出。并且200人口对于当时的玩家而言,是一个蛮大的数字。
与《星际争霸》相同,这里面的一个单位所占下的人口是一个人口,不论玩家加工生产的角色是骑士或战象,肯定村民或贸易车队,都只占内存一个人口。
但当时的《星际争霸》不意见大规模编队,超过12个单位未提交步兵队,而《帝国时代2》则并非这般,虽然也有限制,但比起前者而言,也好上了不少。
另外,《帝国时代2》的游戏剧本都是生克制化的历史或传说通过演绎,这对于当时的我来讲,是非常个性鲜明的历史教材。
大地的传奇、圣女贞德、上帝之鞭阿提拉、成吉思汗,这四个战役剧本是我到现在记住很清楚的。而扔到今天来看,这个剧本充当历史越来越普及的身份对于,做的蛮还好。
2.《魔兽争霸3》
(阿尔萨斯,当年记忆里,最让人感慨的游戏人物)
当年唯一入了正版的游戏,以今天的眼光而言,War3依然尽量了出色的平衡性与竞技性的同时,也有着出色的游戏剧本。
同时之福于浩方等对战平台,在War3的极优秀民间地图又是防不胜防,现今还可以保留在记忆中的像是TD类的《小偷时代》、RPG类的《守护雅典娜》、《守卫剑阁》、《一线曙光》,MOBA类的《澄海3C》、《真三国无双》、后来我们相当于回来的《Dota》,生存类的《侏罗纪公园》、《荒岛求生》,这些娱乐抵抗的《猫捉老鼠》、《猪羊大战》等等等等。
基本可以说,我童年的游戏,魔兽是果真地占据了大部分时间,但到底《魔兽争霸4》何时就会再次出现。
3.《工人物语》
(不是很严来讲,我是个半路乘车的玩家,但我玩过的模拟经营类而言,这是我童年玩过的更加好的游戏)
类中世纪的游戏虽然却不是怎末少,但大部分的情况是以动作游戏或则是策略类游戏为主兼顾,并且些时候还会而且魔幻的背景。而《要塞》系列只不过的本质我还是即时战略游戏,确实有着的很甚深的模拟经营血统,但它的本质虽然绝非如此。
但《工人物语》就不一样了,玩家全都可以算是从零建成起一个城堡,然后再以城堡为中心扩散过去,提供给城堡全部的需求。
但是,每一个小人的动作,玩家都可以不看的很清楚,甚至连玩家可以观察房间内部的情况,来仔细的观察生产出来的具体情况,你是可以看很清楚一枚硬币是怎么被制作出去的,也可以看见一条腊肠是怎么被挤进去的,也可以清晰的看到一座建筑是如何能从一块平地,变成高高耸立的建筑。
另,玩家这个可以根据自己的需要,接受任务或则是神圣兴建,对于喜欢建设的玩家来讲,有所不同的难度也给了玩家完全不同的体验。
4.《凯撒大帝3》
(画面在今天的确有些低矮,但游戏性可并不是什么这么简单)
又是一款模拟建造类游戏,但是与《工人物语》不同的是,这是古罗马时代的建设游戏,但是也有两种不同的玩法:军事或沙盒。
但可比上一款来讲,这款游戏的特点是建筑分配在内道路设计什么的问题:一处道路肯定不能有少的岔口,要不然消防员或者是建筑师就没能可到达他们应该要到的地方,最终达到会造成灾害的问题;而建筑分配则更是如此,实在是太尖锐会被火灾一推平,市场要便能分配资源,而生产建筑需要西面仓库和市场,以及时能提供没必要奢侈品就这些。
这算得我第一次所接触到了都差不多的城市规划游戏,是没有规划规划好,整座城市的发展那是发育畸形存在,而要去重做的话,则必须最少大量的资源和精力参与调整。
但像这种类型的模拟游戏也差不多了,也只有是怀念过去的再打开而已。
