十大手机大型单机游戏有哪些
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你好,我是王者伊泽瑞尔。这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代只不过一场天灾而沉落海底,世界被名为“污秽之物”的黑雾所罩住,生机灭绝。幸好巨像会出现了,它们的光芒驱掉黑雾,蓝月帝国人类能生存的唯一希望。千百年间,人类一直与巨像相随而行,奉巨像为神明。然而这场神秘的大瘟疫,导致巨像陆续殒落。被教会囚困的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫隐隐与多年前赶回自己的妻子——特蕾莎——有着另外一种联系。是为暗中调查瘟疫的源头,同样也就是为了遗失的突然失踪多年的妻子,泰伦斯正在了他的旅程。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓重的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上最重要的明显。
令我欢喜的是,这款游戏确实是手游,但在画质表现上却蛮最出色。虽说略略有着手游画面的质感,但那样的画面就算是搬到PC上,也肯定不会有多少违和感。
游戏整体以幽暗的色调,还搭配上了也很凝重的BGM,再而且不时地从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感觉到其中浓得化不开的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上不光的确。
令我惊喜的是,这款游戏确实是手游,但在画质表现上却相当高超。确实略微有着手游画面的质感,但这个画面况且搬进PC上,也应该不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗偏于的色调,还配搭上了比较好脸色阴沉的BGM,再而且偶尔从周围传来的怪物低吼声,的很的有“魂”内味。
值得一提,本作在地图设计还有怪物布置上我感觉要稍强于其它类魂游戏。
《帕斯卡契约》的地图设计并又不是全半开放的,只不过是可分了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可深入的区域太广阔无边。
在你是哪区域中有玩家通关主线的虽说之路,有藏在犄角旮旯的隐藏地道路,也有着需要一遍搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中你是哪近路自动打开时,会突然发现整个关卡的地图设计是特别3d立体,而且四通八达的道路的。
就算是是是被机能限制无法决定而且庞大的世界,但每一个关卡在全积攒的情况下,都足以让玩家探寻中个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在所了解各个敌人的招式前的,玩家多多少少要中两招。在碰到复数敌人严密把守的地方时,玩家也这个可以观察敌人的行动路线来逐一攻破。
肯定,类魂游戏里必不可少的转角杀、壁挂架怪陷阱在本作中又是有的,玩家是需要当心很小心的探索关卡,时刻都能达到激动感。
基本是当玩家断粮时,都能刚好遇到近路也可以是解除点祭坛,游戏的难度曲线相当平衡的。
在杰出的探索设计下,游戏还电脑设计了大量的碎片化叙事再收集物、隐藏地抽取物和支线任务,放到了规模不足的关卡洞府之中。
如果说《魂》系列像是,积攒物是游戏安慰和鼓励让玩家一定的深度探索它地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有不关联,只不过玩家可做可不做,但成功了支线任务后,能对游戏的剧情越来越所了解。
游戏设计的BOSS战也很非常有挑战性,每个BOSS的造型也有着那巨大的震撼感,他们招式华丽精美并且奇怪。玩家在单挑BOSS时也必须不停的去顿悟BOSS的发招手段,而且判断BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给了玩家的成就感那是相当足的。这些类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现了什么得淋漓尽致。
我以为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不光不合格了,但还能够拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也一般很少有能和本作“魂”程度比起的。
属于本作的特色操作
当然了,如果不是不仅仅是在类魂这一点上做的如此出色那估计算够,如果没有就没自己的特色,顶多也只能说它模仿得很好。而《帕斯卡契约》之外类魂的基础机制,在自己奇异的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏是没有可以使用悠久的传统的装备系统,而是将有所不同的武器划分成了四名可直接切换角色。
初始时的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑接受轻重攻击,特殊键是在用剑来格挡,对于《魂》系列玩家对于是太好入门的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头并且轻击的角色,首先按住轻击也可以力回蓄力,在不停轻击积累重击槽之前,还都能够可以使用略显笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊的方法技同样是格挡,能格阻挡敌人大部分的攻击。
第三名是耐力型角色维奥拉,她可以使用的武器是一把带刀刃的枪,近身战轻击速度非常快。她没有办法重击,只是可以不在用子弹直接开枪,距离越远导致的伤害越低,子弹拍特写了也是需要当然时间接受上膛。
结果一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在对付复数敌人时而且好用,而她的特殊的方法键则可以不在用魔药强化自身。
四名相同的角色可是提升的等级可以同步,但技能树是在一起的,玩家是可以依据什么角色的差别特性包括自己的游戏风格来加点。
以外加点来修为提升角色属性,玩家还不需要在游戏中收集到饰品来可以提高角色。玩家是可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个许多种类的饰品,每一种都是可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。
一些强饰品必须玩家完成某些支线任务,包括击杀BOSS获取材料来参与制作。又不能制作成饰品的素材,玩家也能将其炼金,制作成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也游戏中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一个一项核心系统——理性系统,玩家的理智会伴随着对怪物造成伤害包括被怪物打中而慢慢的下降。
那样一来理性清零,角色变会刚刚进入崩溃状态,如果没有是在探索期间崩溃的话,游戏是会生成沉淀个强横的暗灵来不断围剿玩家,玩家只有将其反杀才能完全恢复理智。
而在BOSS战时混乱了,那BOSS就会刚刚进入二阶段,可以使用极其巨大的危险的招式参与攻击,另外BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏中除了去解除点再休息除了,就只有喝下理智思考药剂才能复原理智,而理智药剂解除量比较少,两次也仅可带9瓶。有计划的凭借理智药剂,有时能利多降底攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得极为真心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变的极为丰富充实快乐。而理智的思考系统,更是让游戏多了一种感觉有趣且极具试练性的惩罚机制。
反正《帕斯卡契约》才是手游的定位我还是有是有程度不自在的,小屏幕小容量,要尽很有可能的放进制作组要想思想感情的内容,实属不易。
就算是是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远又不能和《魂》系列相比较,但游戏中还能够体会到制作组竭尽全力再去做了这方面的内容。
当然这在手游中是一种费力不讨好的行为,肯定这并不是贬义,而是我以为国内制做组对于游戏有属于什么自己的执着是很倒也的事情。
相对于那样的话头铁的制作组与游戏,还是且玩且好好珍惜吧。
有哪些值得推荐的好玩的角色扮演类单机手游
假如是玩国产品牌好是是08年以前的单机游戏,现在的大都要道具怎么收费的,不是从洋崇洋,我就推荐一下两款单机游戏都是国外的海之号角,比较好不喜欢的一款,可玩性更加高,是可以可以钓鱼恋爱打小怪做任务非常不错
第二款是恶霸鲁尼,是罪星公司出的动作冒险游戏,个学生打遍学校的故事,泡把妹,偷偷地内衣,带妹子去游乐场交流一下人生理想之类的
有哪些好玩的手机游戏推荐
你们这些个问,我只能说弱爆了,不是急于嘲讽,你们推荐一下的游戏实在太大众化了,是个人都知道,我我推荐几个暗金装备单机手游,就是喜欢弓箭射击丧尸类的去玩死忙扳机(好象有2部),喜欢解密类的继续推出回声锁魂剧情根本就是神我都想画个同人漫了,别具一格的跑酷射击游戏携手闯关死人谷,音乐游戏想逼格高的有音乐节奏(cytus)动感音乐而且未来科技感画面实乃音游界大佬,另外漫画点的节奏大锤。别的记不清了,很多年不玩手游了,这些个够你们玩一段时间了,配图由前到后是死亡扳机迷声回粽节奏大锤。有什么手机助手有游戏攻略吗
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